ActionScript is de programmeertaal voor het Adobe Flash Player run - time omgeving . Het maakt interactiviteit , gegevensverwerking en andere functies in Flash -toepassingen . ActionScript wordt uitgevoerd door de Action Script Virtual Machine , die is opgenomen in Flash Player . Programmeurs met een basiskennis van objectgeoriënteerd programmeren kan gemakkelijk ontwikkelen met de ActionScript-taal . Vergeleken met ActionScript 2.0 , ActionScript 3.0 is een object- georiënteerd en is ontworpen om ingewikkelde applicaties met behulp van datasets te creëren . Om te programmeren met ActionScript , moet u beschikken over Adobe Flash Professional CS5.5 geïnstalleerd op uw computer . Wat je nodig hebt Flash Toon Meer Aanwijzingen 1 Dubbelklik op het pictogram Flash Professional op het bureaublad om het te openen . Kopen van 2 Maak een afbeelding , zoals een bal . Ga naar " Bibliotheek " op het rechterpaneel van uw raam . Laad de afbeelding in de bibliotheek door te klikken op het pictogram voor toevoegen . Klik op " File " en " Nieuw " om een nieuwe flash- bestand te maken . Voer een naam voor het flash-bestand . Klik op " Bibliotheek " en selecteer de afbeelding door erop te klikken . Sleep het naar het lege gebied van uw flash-bestand . Klik op " Layer1 " in de sectie " Timeline " . Hernoem het als " bewegend object . " 3 Klik op de afbeelding opnieuw en ga naar "Eigenschappen . " Geef een naam voor het exemplaar , zoals " voetbal . " Maak een nieuwe laag en hernoem het " AS3 . " Klik op "Windows" en vervolgens "Acties " om het venster " ACTIES - FRAME " in te voeren . 4 Definieer de variabelen, waaronder jumpspeed en het coördinaat y van de sprong spot : Jumpspeed = 0 ; startY = _y ; 5 Maak de bal sprong op enkele vaste plek van het scherm via het invoeren van code in onClipEvent ( enterFrame ) : Als ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ; JumpSpeed + = 1 ; Als ( _y > = startY ) { _y = startY ; isJumping = false; snelheid = 6 ; } } 6 Voer de volgende code om de beweging van de bal onder controle : druk op de rechter . of pijl-links om de bewegingsrichting van de bal te veranderen Als ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) { Play ( ) ; _x - = speed ; _xscale = -500 ; Else { Als ( Key . isDown ( Key.RIGHT ) ) { Play ( ) ; _x + = speed ; _xscale = 500 ; } } }
|