Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe om te springen in ActionScript
ActionScript is de programmeertaal voor het Adobe Flash Player run - time omgeving . Het maakt interactiviteit , gegevensverwerking en andere functies in Flash -toepassingen . ActionScript wordt uitgevoerd door de Action Script Virtual Machine , die is opgenomen in Flash Player . Programmeurs met een basiskennis van objectgeoriënteerd programmeren kan gemakkelijk ontwikkelen met de ActionScript-taal . Vergeleken met ActionScript 2.0 , ActionScript 3.0 is een object- georiënteerd en is ontworpen om ingewikkelde applicaties met behulp van datasets te creëren . Om te programmeren met ActionScript , moet u beschikken over Adobe Flash Professional CS5.5 geïnstalleerd op uw computer . Wat je nodig hebt
Flash
Toon Meer Aanwijzingen
1

Dubbelklik op het pictogram Flash Professional op het bureaublad om het te openen . Kopen van 2

Maak een afbeelding , zoals een bal . Ga naar " Bibliotheek " op het rechterpaneel van uw raam . Laad de afbeelding in de bibliotheek door te klikken op het pictogram voor toevoegen . Klik op " File " en " Nieuw " om een ​​nieuwe flash- bestand te maken . Voer een naam voor het flash-bestand . Klik op " Bibliotheek " en selecteer de afbeelding door erop te klikken . Sleep het naar het lege gebied van uw flash-bestand . Klik op " Layer1 " in de sectie " Timeline " . Hernoem het als " bewegend object . "
3

Klik op de afbeelding opnieuw en ga naar "Eigenschappen . " Geef een naam voor het exemplaar , zoals " voetbal . " Maak een nieuwe laag en hernoem het " AS3 . " Klik op "Windows" en vervolgens "Acties " om het venster " ACTIES - FRAME " in te voeren .
4

Definieer de variabelen, waaronder jumpspeed en het coördinaat y van de sprong spot : Jumpspeed = 0 ; startY = _y ;
5

Maak de bal sprong op enkele vaste plek van het scherm via het invoeren van code in onClipEvent ( enterFrame ) : Als ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ​​; JumpSpeed ​​+ = 1 ; Als ( _y > = startY ) { _y = startY ; isJumping = false; snelheid = 6 ; } }
6

Voer de volgende code om de beweging van de bal onder controle : druk op de rechter . of pijl-links om de bewegingsrichting van de bal te veranderen

Als ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) { Play ( ) ; _x - = speed ; _xscale = -500 ; Else { Als ( Key . isDown ( Key.RIGHT ) ) { Play ( ) ; _x + = speed ; _xscale = 500 ; } } }

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Altera Quartus II Tutorial 
·Hoe te DataGrid Templated Colu…
·Hoe je code in Pascal 
·Refactor Code voor betere pres…
·Hoe maak je een consistente Tr…
·Hoe je Font Processing Creëre…
·Hoe te compileren met COBOL 
·Variant Gegevenstype 
·Verschil tussen URS & SRS 
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe maak je een Maven project in Galileo…
·Hoe je Int Voeg in een string in Java 
·Hoe te converteren naar ASCII- tekens in…
·De code om kop-en voetteksten Van HTML -…
·Hoe kan ik Karakters veranderen van een …
·Hoe maak je een klasse File wijzigen 
·Hoe kan ik een Opening video te maken me…
·Hoe schrijf je een getimede script IE 
·Het wijzigen van de veldnaam in een MySQ…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com