Vernoemd naar een Franse wiskundige en vroege pionier in de ontwikkeling van de computer , Pascal is een gestructureerde programmeertaal gecreëerd in 1970 als een verbetering op eerdere , high - level talen . Door zijn heldere organisatie en syntaxis , Pascal gestegen in populariteit als een software-ontwikkeling en pedagogisch instrument in de jaren 1980 . Variaties van de Pascal taal zijn gemaakt voor commerciële ontwikkeling , en het wordt nog steeds te maken aan indrukwekkende en grootschalige toepassingen van vandaag - met inbegrip van een grote video- chat client . Kennis van Pascal zal u voorzien kleinschalige ontwikkeling vaardigheden en een comfortabele overgang naar uw volgende programmeertaal . Instructies 1 Gebruik een consistente , logische naamgeving . Scheid meerdere woorden in een naam met een underscore , en gebruik geen hoofdletters bij het benoemen . Gebruik zelfstandige naamwoorden bij het benoemen van variabelen , types en constanten , en de naam van functies en procedures met behulp werkwoord zinnen . Gebruik " total_money " als naam van een variabele , bijvoorbeeld , maar nooit naar de functie die het geld voegt noemen , noemen de functie " total_the_money " een duidelijke actie aan te geven. Geef aan types door het toevoegen van " _type " aan het eind van de naam . Bestel 2 uw code voor ideale leesbaarheid en de goede werking . Verklaart eenvoudig constanten en types eerste , in deze volgorde , gevolgd door variabelen . Een lijst van de rubrieken " type" en " var " slechts een keer - elk gevolgd door de id's binnen de categorie ; " const " kan tweemaal worden gebruikt om onderscheid te maken tussen eenvoudige en gestructureerde constanten . Organiseren identifiers binnen elke specifieke groep alfabetisch of in een andere logische volgorde met een code per regel. Lijn de gelijke borden bij het declareren van constanten en soorten , evenals de dubbele punten bij het declareren van variabelen . 3 Omsluit je uitvoerbare code binnen de woorden "begin " en " einde . " Place elk op een eigen lijn van code , en accentueren de laatste met een periode wanneer het verschijnt aan het eind van je code . Accentueren elke uitspraak binnen het programma met een puntkomma . 4 Gebruik de " write " of " writeln " statement om tekst weer te geven aan de gebruiker . Omsluiten uitgang gewenste tekst tussen haakjes en enkele aanhalingstekens onmiddellijk na het commando . Met " readln ' anderzijds , een ingevoerde waarde ontvangen door de gebruiker terug naar het programma. Hierna gebruikt de naam van de variabele waarin de grondstof wordt toegewezen , genoteerd tussen haakjes . Gebruik " readkey , " afwisselend , een ingedrukte toets erkennen van de gebruiker en ga verder met het programma. Geen variabele moet worden aangegeven. 5 Gebruik " als " statements om aparte code die alleen onder bepaalde voorwaarden moet worden uitgevoerd . Geven "als " , gevolgd door een voorwaarde - zoals ' money > 100 " - en het woord " dan ". Schrijf de code die moet worden uitgevoerd , moet onder deze omstandigheden , op de volgende regel . Omsluiten meerdere regels code binnen "begin " en " eind " - naar aanleiding van de " if" -clausule . Onder de lijn " anders " op zijn eigen lijn , gevolgd door uitvoerbare code voor het programma om een tweede gedragslijn te volgen in het geval dat de toestand van de " if" statement niet wordt voldaan . 6 Gebruik lussen op dezelfde reeks van gebeurtenissen vaak herhalen . Voorzien van een lus "terwijl" de gegeven code herhalen zolang de opgegeven voorwaarde waar is blijft , maar als het onwaar is vanaf het begin , kan de lus worden overgeslagen . Gebruik een " repeat " loop naar de voorwaarde op basis waarvan de lus te stoppen opgeven . Zorg ervoor dat de in de toestand van een van beide lus gelegd variabelen zal veranderen als de lus herhaalt , of uw code zal resulteren in een oneindige lus . Specificeer een vast aantal herhalingen met behulp van een lus "voor" . 7 commentaar toevoegen in je uitvoerbare code . Omsluiten reacties binnen accolades om ze te onderscheiden van code tijdens runtime . Gebruik deze om uw code te documenteren terwijl u deze maakt voor latere referentie . Typ commentaren in zinsweergave , afgestemd op een bepaalde kolom buiten het inspringen van code of op een consistente zes plaatsen langs de huidige code . Laat een lege regel voor en na de commentaren , om ze visueel te scheiden van code . 8 Pas het uiterlijk van uw programma . Punts uitgang op een bepaalde locatie door te typen " gotoxy " gevolgd door de x -en y-coördinaten tussen haakjes , gescheiden door een komma . Gebruik " textbackground , " gevolgd door een kleur tussen haakjes , om het scherm de achtergrondkleur te veranderen . Vertegenwoordigen de kleur met een woord of een geheel getal ; zowel " rode " en " 5 " zijn haalbare opties . Geven " tekstkleur " op dezelfde manier .
|