De ontwikkeling van het level editors heeft een revolutie in de videogame -industrie . Niet langer hoeft auteurs hebben om te zitten voor uren schrijven van code zonder enige manier om hun werk bekijken . Nu , dingen zijn georganiseerd in duidelijke en gemakkelijk te begrijpen programma's die eigenlijk zijn zeer krachtig en flexibel . Een duidelijke weergave van deze flexibiliteit komt van GTK Radiants mogelijkheid om te importeren en te gebruiken FX bestanden in uw niveaus hen dat extra rand van professionaliteit te geven . Deze tutorial zal schetsen hoe dat te doen in slechts een paar eenvoudige stappen . Wat je nodig hebt GTK Radiant Toon Meer Aanwijzingen 1 Open GTK Radiant . Kopen van 2 Open je kaart . < Br > 3 klik met de rechtermuisknop in het " 2D- weergave " en selecteer " FX_runner " . Een entiteit zal opduiken . Nu moeten we het effect dat we willen importeren in onze kaart selecteren . 4 Open het " assets0.pk3 " en kijk naar de " effecten " directory . Alle ondersteunde effecten zijn genoteerd op kaart naam /type voor uw beoordeling. 5 Zoek degene die je wilt en vergeet niet de bestandsnaam . 6 Nu , in de buurt uit de doos en selecteer de FX_runner . 7 Hit de " N " toets om het venster entiteiten brengen . 8 Enter " Fxfile " in de " Key "kolom en een waarde invoeren van de bestandsnaam van de effecten bestand dat u wilt gebruiken . Zorg ervoor dat u het volledige adres van het bestand echter, zal anders Radiant niet herkennen . Bijvoorbeeld , schrijven , " effecten /env /mini_flamejet.efx " in plaats van , " mini_flamejet.efx " .
|