De ontwikkeling van het level editors heeft een revolutie in de videogame -industrie . Niet langer hoeft auteurs hebben om te zitten voor uren schrijven van code zonder enige manier om hun werk bekijken . Nu , dingen zijn georganiseerd in duidelijke en gemakkelijk te begrijpen programma's die eigenlijk zijn zeer krachtig en flexibel . Een duidelijke weergave van deze flexibiliteit komt van het vermogen van GTK Radiant om scripted events triggeren . Dit betekent dat zelfs een beginner - level editor aantal echt indrukwekkende effecten met relatief weinig inspanning en training kan bereiken . Deze tutorial zal zich richten op hoe de GTK Radiant gebruiken om een in-game event , met name de dood van de speler door een fade-out val leiden . Wat je nodig hebt GTK Radiant Toon Meer Aanwijzingen 1 Open GTK Radiant . Kopen van 2 Open je map . 3 Maak een plaats voor de speler om te vallen door het snijden van een groot gat in de vloer . Het moet heel diep . 4 Maak een lichte entiteit op de bodem van uw put en door rechts te klikken in de 2D-weergave en het selecteren van " licht". 5 Stel waarde van het licht in een negatieve waarde . Dit zal Cover 7 zuigen het licht uit de put , waardoor het lijkt bodemloze . 6 Open je " System " textuur map en selecteer de " Kussen" shader . de onderkant van uw put met het kussen shader . 8 selecteer nu de " trigger " shader van de "Systeem" textuur directory . 9 Maak een borstel recht op top van de " Kussen" shader . Ze moeten beiden van dezelfde afmetingen en volledig vullen van de put . 10 Selecteer nu de " Trigger " brush u zojuist hebt gemaakt en klik met de rechtermuisknop in het 2D -venster . Kies " Trigger_Hurt " uit het menu " Trigger " . 11 Hit de toets " N " op uw toetsenbord om het menu entiteit op te roepen. 12 Voeg de sleutel " Dmg " en de waarde " -1 " voor uw Trigger_Hurt . Dat is het! Probeer het uit in het spel en de speler zal in een black-out dalen tot zijn dood .
|