Een hoofdbestanddeel van een binnenmilieu zijn deuren en doorgangen die het mogelijk maken de speler te bewegen tussen de kamers . Nu kan dit klinken als een vrij eenvoudig streven, maar het is eigenlijk een beetje lastig als de ontwikkelaar zal moeten script een programma te maken om de deur open is. Gelukkig Gtkradiant neemt een groot deel van de hoofdpijn uit van dit proces , zoals het automatisch behandelt de meeste van de scripting , mits je het goed ingesteld . Wat je nodig hebt Gtkradiant Toon Meer Aanwijzingen 1 Open Stralende . Kopen van 2 Open uw map door te klikken op " File " dan " Open" en uw kaart te selecteren . 3 Ga naar " Textures " en vervolgens " System " en selecteer de " Kalefateren " shader . Nu , bouwen een opening voor de speler te passeren en de deur zelf in het 2 - dimensionale venster . Zorg ervoor dat u de deur zelf een paar eenheden dunner dan het kozijn te maken , anders ontvangt u een grafische fouten in het spel te krijgen. Nu raakte de toets " Esc " te deselecteren alles . 4 Hold " Shift " en klik op je deur . Nu , klik met de rechtermuisknop in het 2 - dimensionale venster . Selecteer " Func " en vervolgens " Func_door . " Druk op de " Esc " -toets om te deselecteren alles . 5 Ga naar " Textures " en vervolgens " System " en selecteer de " trigger " shader . Trek nu een trigger die je deur en het kozijn omvat . Zorg ervoor dat er een behoorlijke hoeveelheid speling tussen de deur zelf en het begin van de trekker . 6 Houd de toets " Shift " en klik op de trekker en de deur zelf . Nu , houdt u de toets " Control" en de " k " . Een lijn verbindt de trekker en de deur zou moeten verschijnen . Dit betekent dat de twee zijn gekoppeld , en wanneer de speler de trekker activeert de deur open . Opslaan , compileren , en testen in het spel .
|