Ontwikkelaars maken soms willen injecteren bewegende elementen in hun kaarten . GtkRadiant maakt dit proces zeer eenvoudig , als gevolg , de meeste van de games die zijn gemaakt met behulp van de editor gebruik van deze functie in sommige capaciteit . Van gerommel treinen te zoomen ruimteschepen tot eenvoudige puin drijvend in een rivier , de Func_train is een gemakkelijke manier om uw kaart een beetje flair te geven . Instructies 1 Open Stralende . Kopen van 2 Open uw map door te klikken op " File " en vervolgens " Open" en uw kaart te selecteren . < br > 3 Teken een penseel in de 2 - dimensionale venster . Worden de feitelijke bewegend platform . De- selecteer de borstel . Ga naar het menu " Textures " en selecteer " Systeem . " Selecteer vervolgens de " Systeem /herkomst " shader . Teken een kleine doos in de 2 - dimensionale venster . Sleep het nu in het midden van het platform dat u zojuist hebt gemaakt . Selecteer ze beiden door het ingedrukt houden van de Shift- toets ingedrukt en klik op hen . Klik met de rechtermuisknop in het 2 - dimensionale venster en selecteer het menu " Func " . Ten slotte selecteert u " func_train . " Deselecteer alles 4 . Klik met de rechtermuisknop in het 2 - dimensionale venster en selecteer " weg , " dan " path_corner " . Deze " path_corner " fungeert in wezen als een waypoint waarlangs uw platform zal reizen . Zodra je de eerste hebt gemaakt , maakt u een andere . Selecteer nu beide en raakte Controle en de toets " K " . Dit zal de twee verbinden . Herhaal dit proces tot u hebben gevormd een cirkelbaan met uw " path_corners . " Deselecteer alles 5 , selecteer je " func_train . " Selecteer de eerste van je " path_corners " en hit controle en " K " weer . Dit zal de trein naar zijn metaforische tracks koppelen . Compileren , en je bent klaar .
|