Graphics werden gebruikt met computerhardware voordat de eerste grafische kaart werd uitgevonden . De eerste grafische computer te gebruiken op een computer was in de jaren 1940 , toen de Whirlwind werd ik ontwikkeld voor de Amerikaanse marine aan het Massachusetts Institute of Technology . De Whirlwind was een vluchtsimulator die objects.Dr kon lokaliseren . Ivan Sutherland , een MIT afgestudeerde , schreef Sketchpad in 1963 . Schetsblok was een softwareprogramma gebruikt op een TX - 2 computer met een beeldscherm en pen licht . Schetsblok trok beelden op een computer . Graphics Gemaakt met behulp van een programmeertaal Vintage technologische apparatuur In de jaren 1970 , zou Alan Kay , een wetenschapper bij Xerox PARC , Sutherland 's idee gebruiken om Alto ontwikkelen . Alto een grafische gebruikersinterface programma gebruikt pictogrammen om een computer taak. De lijnen van de code van een geprogrammeerde taal maakten deel uit van de GUI , maar verborgen in de achtergrond . Video spelletjes werden ook ontwikkeld met afbeeldingen . Programmeertalen zoals COBOL en Fortran werden gebruikt om de basishandelingen op mainframes en minicomputers te voeren . In 1952 , A.S. Douglas , een doctoraal student , creëerde een grafische tic - tac-teen spel met behulp van een algoritme , of een set van regels . Het spel werd gespeeld op een EDSAC vacuümbuis computer met een beeldbuis monitor. In 1972 , Nolan Bushnell schiep de Atari merk en maakte Pong . Met succes Ivan Sutherland 's bij de ontwikkeling van het Sketchpad programma , computer programmeurs begon met behulp van programmeertalen om computer graphics en design software applicaties te maken . International Business Machines Company In 1965 , IBM creëerde de eerste grafische display machine . De IBM 1130 computer werd gebruikt met de IBM 2250 beeldscherm. De IBM 2250 was een cathode ray tube ( leeg scherm TV ) , die geprogrammeerde software gebruikt van de IBM 1130 . De beelden werden getrokken op een scherm met behulp van een pen licht en weergegeven vector graphics . Grafische Soorten Afbeelding van Raster microprocessoren en vector graphics worden gebruikt op een computer om beelden weer te geven . Raster graphics gebruikt pixels , kleine puntjes die hechten aan een bitmapraster . Elke pixel wordt geplaatst op een specifieke locatie op basis van de tekening . Als de afbeelding is een lijn , zal het lijken glad . Maar zodra de afbeelding wordt vergroot , het lijkt vervormd of wazig . Vector graphics maakt gebruik van een point - to-point math schaal. Met behulp van een wiskundige schaal , vector graphics hebben een gedefinieerd pad voor punten , lijnen en curven . De beelden zijn veel duidelijker , zelfs wanneer ze worden vergroot . Grafische kaart Fotografisch beeld In het verleden werden beeldbuizen gebruikt om afbeeldingen weer te geven en zag eruit als een tv-toestel . In de jaren 1980 , IBM was het eerste bedrijf dat de grafische kaart te ontwikkelen . Het monochrome display adapter en de grafische adapter kleur waren plug - in apparaten die aangesloten op de CRT . De MDA kaart had 4 kilobyte geheugen dat aankon 720 door 350 pixels en 25 rijen van 80 tekens kunnen worden weergegeven . De CGA had 16 kilobyte geheugen en 160 bij 200 pixels . De CGS had twee soorten resolutie voor tekst en drie types voor graphics . IBM zou zich later ontwikkelen de Enhanced Graphics Adapter , de Video Graphics Array , Extended Graphics Array , Ultra Extended Graphics Array en de Super Video Graphics Array . Advances In de jaren 1990 , IBM ontwikkelde de Extended Video Graphics Array , nog steeds in gebruik met monitoren en projectoren . De EVGA heeft 1024 bij 768 pixels en toont 256 kleuren . Intel heeft de Accelerated Graphics Port Digital Display -kaart ontwikkeld . Wanneer de adapterkaart is bevestigd aan de Intel 865G chip , kan het worden gebruikt als uitvoerapparaat voor televisies , digitale displays en monitors . De ARG adapter heeft een resolutie van 2048 bij 1536 pixels en 16,7 miljoen kleuren . Huidige trend Vandaag , grafische kaarten worden niet alleen gemaakt voor computergebruik . Bedrijven als Nvidia en ATI zijn het maken van 2 - dimensionale en 3 dimensionale grafische kaarten voor gaming . Video-consoles zoals PlayStation en GameBoy gebruik maken van deze grafische kaarten voor videoweergave .
|