Toen het werd uitgebracht op eind 2001 , werd de Radeon 9000 van ATI Technologies ontworpen als een high - end videokaart voor gaming pc's . Hoewel deze videokaart is geenszins geschikt is om high - end games tegenwoordig uitgebracht , is het nog steeds een functionele kaart voor die bouwen multimedia- pc's op een begroting die gewoon willen om films te kijken of surfen op het internet . Framebuffer De " framebuffer " is in wezen de hoeveelheid geheugen op een videokaart . Dit geheugen speelt een bepalende factor in de verschillende resoluties en texturen die in een 3D- wereld kan worden gemaakt . De framebuffer voor dit specifieke model van de ATi Radeon 9000 is 256 megabytes , die, hoewel nog steeds een respectabele mid - range nummer 2010 normen , was een heel hoog cijfer als de kaart voor het eerst werd uitgebracht . Graphical Processing Unit Net als een CPU op een moederbord , de ATi Radeon 9000 en alle videokaarten hebben een dedicated GPU chip . Deze GPU , zoals een CPU , draait op een dedicated snelheid . Terwijl de kloksnelheid van de Radeon 9000 is 200 megahertz standaard , kan de werkelijke kloksnelheid van uw specifieke Radeon 9000 enigszins afwijken afhankelijk van wie vervaardigde de kaart , zoals de Radeon 9000 hadden verschillende fabrikanten . pijpleidingen De combinatie van een fragment en vertex pipelines , evenals raster operators , werken allemaal samen om te bepalen hoe snel een videokaart grafische data kan verwerken en maken het op het scherm als wat het is ontworpen om . De Radeon 9000 kenmerkte vier fragment pijpleidingen en een enkele vertex pijpleiding, met een extra vier raster operators . Hierdoor kon de kaart om 3D graphics te renderen , waardoor het een ideale gaming kaart voor de tijd .
|