Een SMART board is een interactief whiteboard met data - capturing en touch- screen functies . Het heeft een hoge mate van flexibiliteit in verschillende toepassingen , zoals het onderwijs en de school presentaties . Instructies Schrijf aantekeningen 1 met uw vinger of stylus , niet een droog uitwisbare marker , die het SMART board kan beschadigen . Uw gegevens kunnen vervolgens worden opgeslagen in een bestand en gedistribueerd door afdruk , CD of email . Kopen van 2 Instrueer studenten over hoe je computer software-applicaties te gebruiken . Docenten kunnen een bijgevoegd PC gebruiken om het programma functies demonstreren op het SMART board terwijl de studenten omgaan met de software . 3 Om creatief schrijven te stimuleren , spelen een adventure - stijl videogame zoals Elder Scrolls of Myst en hebben deelnemers beschrijven gebieden van het spel schriftelijk. 4 Maak een podcast presentatie door het aanbrengen van een videocamera op het SMART board , en het verbeteren van het spreken in het openbaar vaardigheden door de herziening opgenomen clips op het scherm . 5 om mensen met beperkte motorische vaardigheden te helpen , hebben mensen gebruiken hun vingers om te communiceren met tekst , afbeeldingen en objecten op het scherm , die complexe vaardigheid niet hoeft . 6 Leer aardrijkskunde door gebruik te maken van de SMART board de ingebouwde kaart capaciteit en gebruik van een stylus of vinger in te zoomen op specifieke regio's . 7 Verbeter een student grammatica vaardigheden met behulp highlighter instrument van de raad van bestuur op punt uit de bijvoeglijke naamwoorden , zelfstandige naamwoorden en werkwoorden in een stuk te schrijven . Gebruik een SMART toetsenbord met de raad voor tekst - naar-spraak -en handschriftherkenning . Opslaan en afdrukken van de oefeningen voor studenten referentie en studie . 8 Demonstreer het internet en hebben de studenten verbeteren van hun onderzoeksvaardigheden door interactie met het bestuur . Ga naar interactieve websites om studenten op te leiden in vreemde talen , kunst en wetenschap . 9 Opvoeden studenten over verhaal schrijven of geschiedenis met behulp van comic book -software om uw eigen verhaal te maken en weer te geven voor interactieve discussie , of hebben ontwerpen leerlingen een stripverhaal met hun eigen beelden en dialoog . 10 Los wiskundige vergelijkingen op het SMART board . Tonen elke stap en betrekken de leerlingen bij het proces van het oplossen van de problemen . Gebruik Microsoft Paint 11 op het bord om kunst en tekenmethoden demonstreren .
|