Een computer of een programma kan alleen actie ondernemen als dit door andere entiteiten . De richting kan worden gegeven door een persoon , een ander programma of een computer . Hoe dan ook, wordt alle informatie die zij ontvangt in eerste instantie door middel gepasseerd door verschillende invoerapparaten . De vroegste invoerapparaten waren banden met gaatjes in hen , die een code aangehouden voor de computer te volgen . Toetsenbord Het toetsenbord is de standaard invoerapparaat voor een computer . Het maakt het mogelijk tekst te worden meegedeeld aan de kernel dat de instructies verwerkt en zet ze in leesbare informatie voor de computer . Het staat ook voor het invoeren van tekst om in programma's zoals tekstverwerkers , spreadsheets , e-mail en andere programma's . De vroegste toetsenborden aangesloten op computers werden aangepast van teletypes . Het was pas in het midden van de jaren 1970 die toetsenborden werden gebruikt als de belangrijkste invoerapparaat . Muizen en Controllers Langdurige computergebruikers nog herinneren een tijd voordat er een computermuis . Bedacht in de vroege jaren 1960 , de muis werd niet werkelijk gebruikte tot de eerste Macintosh personal computer in de vroege jaren 1980 . De nieuwe computer grafische mogelijkheden en programma's van de tijd snel ontstond de behoefte aan een nauwkeuriger invoerapparaat dan het toetsenbord , en het vermogen van de muis om snel zet een pixel precies waar de computergebruiker wilden het was van onschatbare waarde . < br > Joystick controllers Gaming apparaten geëvolueerd van eenvoudige joysticks die alleen kon bewegen van links naar rechts en omhoog en omlaag op het scherm om volwaardige controllers en gamepads met meerdere knoppen en een ruime keuze aan scherm acties . Controllers begon beschikbaar zijn in het midden van de jaren 1990 voor actiegames en vliegtuig simulatoren . Het doel van de nieuwe controllers was om de speler te simuleren en controleren alle aspecten van het spel karakters . De persoon op het scherm kan veel meer dan alleen lopen in een rechte lijn te doen; hij nu kon springen , zwaait met een zwaard , schiet een basketbal of lopen met een voetbal en ontwijk tacklers Andere Input Devices < . > Overige input devices br veelgebruikte omvatten licht film , trackballs , touchpads en scanners . Licht tabletten kan een gebruiker direct te trekken in een computerprogramma met een stylus pen in plaats van een muis . Trackballs eigenlijk dateert van vóór de muis , en worden nu gebruikt wanneer er weinig of geen ruimte om een muis te bewegen op een desktop . Touchpads zijn standaard op een laptop en laat de vingers van de gebruiker te vervangen voor een muis . Scanners kunnen fysieke grafische afbeeldingen worden gereproduceerd zoals digitale beelden .
|