Grafische rekenmachines hebben allerlei kleine beperkingen die hen tegelijk makkelijker en moeilijker te gebruiken maken . Een goed voorbeeld hiervan is het proberen om een grafische rekenmachine gebruiken om een cirkel te tekenen . Je zult merken dat je niet zomaar voer de vergelijking voor een cirkel in grafische programma een calculator. Dat komt omdat de vergelijking voor een cirkel is geen functie in de wiskundige zin wanneer geschreven in standaard vorm . Echter , kunt u het in een door het doen van een beetje algebra . Instructies 1 Zoek de afhankelijke variabele in de vergelijking voor de cirkel . Bijvoorbeeld , in de cirkel X ^ 2 + Y ^ 2 = 1 , "Y " fungeert als afhankelijke variabele . 2 Verplaats alle termen behalve " Y " naar de andere zijde via een toevoegtrechter en aftrekken . De cirkel X ^ 2 + Y ^ 2 = 1 wordt Y ^ 2 = 1 - X ^ 2 3 Neem de vierkantswortel van beide kanten . . Merk op dat je eindigt met twee antwoorden wanneer u een vierkantswortel te nemen . De cirkel is, Y = ± √ ( 1 - X ^ 2 ) . 4 Voer de vergelijkingen in de grafische menu van je rekenmachine . De sleutel - ( X ^ 2 1 ) op Twitter Press 5 " Graph " Je moet twee vergelijkingen invoeren , Y = √ ( 1 - - X ^ 2 ) en Y = √ . . De calculator geeft een grafische weergave van een cirkel .
|