U kunt geen Flash Player-game meer coderen met de originele Flash-technologieën (ActionScript 3 en Flash Professional). Adobe heeft in december 2020 officieel de ondersteuning voor Flash Player beëindigd en alle grote browsers hebben de ondersteuning voor Flash Player verwijderd. Als u probeert Flash-inhoud uit te voeren, resulteert dit in een fout.
Om een game te maken die hetzelfde gevoel heeft als een Flash-game, moet je moderne webtechnologieën gebruiken. Hier zijn enkele populaire opties:
1. HTML5-canvas:
* Voordelen: Directe controle over de pixels, goede prestaties, breed ondersteund.
* Nadelen: Complexer om gamelogica en gebruikersinterface te verwerken in vergelijking met sommige game-engines.
* Technologieën: HTML5, JavaScript, mogelijk een JavaScript-bibliotheek zoals p5.js (eenvoudiger, goed voor beginners) of een gamebibliotheek zoals Phaser (geavanceerd, functies voor game-ontwikkeling).
Voorbeeld (eenvoudige animatie met p5.js):
```javascript
functie-instelling() {
createCanvas(400, 400);
}
functie tekenen() {
achtergrond(220);
ellips(muisX, muisY, 50, 50);
}
```
Je zou dit aanzienlijk moeten uitbreiden om een volledige game te maken, met zaken als gameloops, botsingsdetectie, sprites en geluid.
2. Game-engines:
* Voordelen: Bied een raamwerk, tools en bibliotheken die de ontwikkeling van games vereenvoudigen, waardoor de ontwikkeltijd aanzienlijk wordt verkort. Hebben vaak ingebouwde fysica-engines, goed beheer en meer.
* Nadelen: Een steilere leercurve kan in eerste instantie overdreven zijn voor zeer eenvoudige games.
* Populaire opties:
* Faser: Een JavaScript-gameframework, goede keuze voor 2D-games. Relatief eenvoudig te leren.
* PixiJS: Een 2D-rendering-engine, zeer krachtig. Meer gericht op weergave, zul je zelf met meer spellogica moeten omgaan.
* Eenheid (met WebGL): Een krachtige engine die 2D- en 3D-games kan maken. Complexer maar zeer veelzijdig. Kan exporteren naar WebGL voor webimplementatie.
* Godot: Een gratis en open-source game-engine die geschikt is voor zowel 2D- als 3D-games. Exporteert naar HTML5.
3. Bestaande Flash-games converteren (moeilijk):
Het omzetten van een reeds bestaand Flash-spel is een uitdagende onderneming. Je zou in wezen het hele spel moeten herschrijven met behulp van een van de moderne methoden hierboven. Er zijn geen automatische converters die op betrouwbare wijze omgaan met de complexiteit van Flash's ActionScript.
Samengevat: Als u een nieuwe game wilt maken met een vergelijkbare esthetiek en functionaliteit als een Flash-game, kiest u een van de moderne benaderingen (HTML5 Canvas met een JavaScript-bibliotheek of een game-engine). Het converteren van een oud Flash-spel vereist aanzienlijke inspanningen en een diepgaand begrip van zowel ActionScript als de door u gekozen vervangingstechnologie. Begin met een eenvoudig project om de basis te leren voordat je aan een complex spel begint. |