Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> PC Games >> Content
Hoe maak je je eigen flash -games?
Het maken van flash -games is niet langer mogelijk met behulp van Adobe Flash, omdat Adobe zijn ondersteuning en distributie in 2020 officieel beëindigde. Flash Player is niet langer functioneel in moderne webbrowsers. U kunt echter games maken met vergelijkbare functionaliteit met behulp van moderne webtechnologieën.

Om games te maken met een vergelijkbaar gevoel als oude flash -games, moet je een paar belangrijke technologieën leren:

1. Kies een game -engine of framework:

* Phaser 3: Een populair JavaScript -framework dat speciaal is ontworpen voor het maken van HTML5 -games. Het is relatief eenvoudig om te leren, goed gedocumenteerd en biedt een grote gemeenschap voor ondersteuning. Het is een geweldige keuze voor beginners en tussenliggende ontwikkelaars.

* pixijs: Een 2D-renderingmotor die een benadering op een lager niveau biedt dan Phaser. Het biedt meer controle, maar vereist een dieper begrip van JavaScript- en game -ontwikkelingsconcepten. Het is beter voor ervaren ontwikkelaars die fijnkorrelige controle willen.

* CreateJS (Easeljs, Tweenjs, Soundjs): Een reeks JavaScript -bibliotheken die samenwerken. Easeljs behandelt het display, Tweenjs verzorgt animaties en SoundJS verzorgt audio. Deze bibliotheken bieden een goede balans tussen controle en gebruiksgemak.

* eenheid (met WebGL -export): Hoewel het voornamelijk wordt gebruikt voor meer complexe 3D -games, kan Unity ook 2D -games maken en ze naar WebGL exporteren, waardoor ze speelbaar zijn in webbrowsers. Dit is een krachtige optie, maar heeft een steilere leercurve.

* Godot -engine (met HTML5 export): Een gratis en open-source game-engine die exporteert naar HTML5. Het is een goed alternatief voor eenheid en biedt een gebruikersvriendelijke interface en een sterke gemeenschap.

2. Leer de nodige programmeertalen en concepten:

* JavaScript: Essentieel voor alle hierboven genoemde frameworks, behalve Unity en Godot (die respectievelijk C# en GDScript gebruiken). U moet JavaScript-basisprincipes begrijpen, inclusief objectgeoriënteerde programmering, afhandeling van gebeurtenissen en DOM-manipulatie.

* html en CSS: Je hebt deze nodig om de webpagina van je game te structureren en de visuele elementen te stylen. Dit is minder cruciaal als u een framework gebruikt dat veel van dit automatisch behandelt.

* Concepten voor game -ontwikkeling: Meer informatie over gamelussen, botsingsdetectie, animatie, sprite -vellen, gamestatussen, inputbehandeling en niveauontwerp.

3. Kies een ontwikkelingsomgeving:

* Code -editor: VS Code, sublieme tekst, atoom of beugels zijn populaire keuzes. Ze bieden functies zoals Syntax Markeering, Code Completion en Debugging Tools.

* Webserver: U hebt een lokale webserver (zoals XAMPP of MAMP) nodig om uw spel in een browser te testen. De meeste frameworks hebben ingebouwde opties of manieren om eenvoudig een lokale server in te stellen.

4. Ontwerp je spel:

* Game Mechanics: Plan de kerngameplay, regels en interacties.

* kunst en geluid: Maak of vind activa (afbeeldingen, geluiden, muziek) voor je game. Veel gratis bronnen zijn online beschikbaar (zorg ervoor dat u licenties controleert).

* Niveauontwerp: Ontwerp de niveaus of omgevingen die uw spelers zullen navigeren.

5. Ontwikkeling en testen:

* iteratieve ontwikkeling: Werk in kleine, beheersbare stappen en testen regelmatig om bugs te identificeren en te repareren.

* Debugging: Gebruik de debugging -tools van uw code -editor of de ontwikkelaarstools van de browser om fouten op te sporen.

* Compatibiliteit van de browser: Test je spel op verschillende browsers en apparaten om ervoor te zorgen dat het overal correct werkt.

Samenvattend: Het maken van games die vergelijkbaar zijn met Flash -games vandaag omvat het leren van JavaScript en een modern gameframework. Phaser 3 is een goed uitgangspunt vanwege het gebruiksgemak en uitgebreide documentatie. Vergeet niet om het ontwikkelingsproces in beheersbare stappen op te splitsen en bereid te zijn om tijd en moeite te investeren in het leren van de nodige vaardigheden.

Previous: Next:
  PC Games
·Hoe je het sneeuwen maken in M…
·Hoe te LinCity - NG 
·Hoe om verwijderde Computer Ga…
·Welk merk computer verkoopt go…
·Instructies & Doelstelling voo…
·Hoe te spelen Galactic Civiliz…
·Waar kan iemand informatie vin…
·3D Vliegtuig Games 
·Hoe te Monsters Maak in The Si…
  Related Articles
Wat is de betekenis van tijdssegmenten i…
Wat is de betekenis van het primaire att…
Wat is de betekenis van de werking van d…
Wat is de betekenis van overhead in comp…
Wat is de betekenis van efficiëntie in …
Wat is de rol van schema in programmeert…
Wat is de rol van schema in de informati…
Wat is het doel van het Windows-archiefk…
Wat is het proces voor decodering van be…
  Software Articles
·Hoe u de User-Agent-string in Google Chr…
·Wat is Windows Movie Maker Ex? 
·Hoe te Anime Draw Met GIMP 
·Ik kan geen verbinding tot Rhapsody 
·Spybot Spyware 
·Hoe Page Breaks aanpassen in Excel 2007 
·Wat zijn de delen van Adobe Flash CS4 -i…
·Hoe een Exponent opmaken op een Axis lab…
·Hoe te Gebogen tekst schrijven in Illust…
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com