Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> PC Games >> Content
Schrijf een matchstick -programma dat moet worden gespeeld tussen computer en de gebruiker, maar moet het spel winnen?
`` `Python

willekeurig importeren

def play_matchsticks (sticks =21):

"" "

Speelt een matchstick -game waar de computer altijd wint.

Args:

Sticks:het startnummer van Matchsticks (standaard:21).

Retourneert:

Geen

"" "

print (f "Welkom bij het matchstick -spel! Er zijn {sticks} sticks.")

terwijl sticks> 0:

# Player's beurt

speler_take =int (invoer ("Hoeveel sticks wil je nemen (1, 2 of 3)?")))

terwijl speler_take <1 of player_take> 3:

speler_take =int (invoer ("ongeldige invoer. Voer 1, 2 of 3 in:"))

sticks -=player_take

print (f "Je hebt {Player_Take} sticks genomen. Er zijn {sticks} over.")

# Computer's beurt (altijd wint)

Als sticks> 0:

# Computer neemt altijd een aantal stokken om een ​​veelvoud van 4 achter te laten

Computer_take =4 - (Sticks % 4)

print (f "De computer nam {Computer_Take} sticks.")

Sticks -=Computer_Take

print (f "Er zijn {sticks} over.")

# Bepaal de winnaar

Als sticks ==0:

print ("Je bent verloren! De computer wint.")

anders:

print ("U wint! De computer is verloren.")

Start het spel

play_matchsticks ()

`` `

Verklaring:

1. Winnende strategie: De sleutel tot het winnen van dit spel is om je tegenstander te dwingen om altijd een aantal sticks te kiezen die een veelvoud van 4 overblijft.

- Als je nog 4 stokken over hebt, zul je altijd winnen omdat je alle 4 kunt nemen.

- Als je nog 8 stokken over hebt, kun je 4 nemen en 4 laten voor je tegenstander.

2. Logica van de computer:

- De `Computer_Take =4 - (Sticks % 4)` Lijn berekent hoeveel sticks de computer moet nemen om een ​​veelvoud van 4 achter te laten.

- `Sticks % 4` geeft de rest wanneer` sticks` wordt gedeeld door 4.

- `4 - (Sticks % 4)` zorgt ervoor dat na de beurt van de computer het aantal resterende sticks altijd een veelvoud van 4 zal zijn.

3. Gebruikersinvoer:

- De code vraagt ​​de gebruiker voor invoer en valideert deze om ervoor te zorgen dat hij een nummer tussen 1 en 3 kiezen.

4. Game Flow:

- Het spel gaat door totdat er geen stokken over zijn.

- Na de beurt van elke speler worden de resterende stokken afgedrukt.

hoe te spelen:

1. Voer de code uit.

2. Het spel begint met 21 sticks (je kunt dit wijzigen in de functie `play_matchsticks`).

3. U kiest ervoor om 1, 2 of 3 stokken elke beurt te nemen.

4. De computer neemt altijd het juiste aantal stokken om een ​​veelvoud van 4 voor u achter te laten.

5. Uiteindelijk zul je gedwongen worden om de laatste 4 sticks te nemen, waardoor de computer de winnaar is.

Deze code zorgt ervoor dat de computer het spel altijd zal winnen.

Previous: Next:
  PC Games
·Hoe kan ik Flash Game Programm…
·Hoe maak je UFO's installeren …
·Welke games kunnen op de compu…
·Lijst van Star Trek PC Games 
·Hoe te Seven Kingdoms installe…
·Waar is Stickman vs PC -muissp…
·Wat is het online computerspel…
·Tips voor het gebruik van Vent…
·Videokaarten Compatibel met Si…
  Related Articles
Kun je films van een emachine verbranden…
Welke categorie technicus gebruikt softw…
Een universitaire database ontwikkelen m…
Welk type computerglement kan overal op …
Wat is een deel van het computersysteem …
Waar kruisen een kolom en rij elkaar op …
Wat doet een SQL -ontwikkelaar? 
Wat is het verschil van een werkmap en s…
Wat is een database -veldnaam? 
  Software Articles
·Hoe de Folder Virus New Verwijder 
·Een vergelijking van DansGuardian en Web…
·Hoe maak je een Publisher 2003 -bestand …
·Hoe muziek rippen van ISO's 
·Wat is de extensie VMD ? 
·Wat zijn Comodo Filter Inzendingen 
·Wat is de extensie . EX ? 
·Hoe maak je een Wazige lettertype in Wor…
·Projecten Met Artistieke filters in Phot…
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com