Je kunt absoluut een Pokemon -spel maken met RPG Maker 2003! Hier is een gids om u op weg te helpen:
1. Planning en voorbereiding:
* Definieer je spel:
* Kies een regio, het verhaal en een reeks Pokemon die u wilt bevatten.
* Beslis over de algehele moeilijkheid en doelgroep.
* Maak een gedetailleerde kaart:
* Gebruik de ingebouwde kaarteditor van de RPG-maker om uw regio te ontwerpen.
* Verdeel de wereld in kleinere gebieden (steden, routes, bossen, grotten).
* Overweeg locaties voor trainers, Pokemon -ontmoetingen en evenementen.
* Ontwerp uw tekens:
* Creëer sprites voor je spelerskarakter en rivalen.
* Overweeg aangepaste sprites voor trainers en NPC's.
* Ontwikkel het gevechtssysteem:
* Het gevechtssysteem van RPG Maker kan worden aangepast om Pokemon -gevechten te simuleren.
* Maak een database van Pokemon met statistieken, bewegingen, typen en vaardigheden.
* Programmeer de Battle Mechanics (aanvallen, verdedigen, items gebruiken, enz.).
* Maak een scriptframework:
* RPG Maker's Scripting Language (Ruby) is uw belangrijkste hulpmiddel om het spel aan te passen.
* Leer Basic Ruby om gebeurtenissen, triggers en gevechtslogica af te handelen.
2. Core Mechanics:
* Karaktercreatie:
* Implementeer een scherm voor het maken van personages waar spelers een starter Pokemon kunnen kiezen.
* Gebruik evenementen of scripts om de starter toe te wijzen aan het feest van de speler.
* Verkenning:
* Spelers bewegen de kaart met de directionele toetsen.
* Gebruik evenementen om interacties te activeren met trainers, NPC's en Pokemon -ontmoetingen.
* Pokemon -ontmoetingen:
* Implementeer willekeurige ontmoetingen met behulp van evenementen en scripts.
* Maak een systeem om te bepalen welke pokemon op verschillende gebieden verschijnt.
* Ontwerp de ontmoetingspercentage en wilde Pokemon -niveaus.
* Battles:
* Gebruik RPG Maker's Battle System om Pokemon -gevechten te simuleren.
* Gebruik variabelen om HP, PP en andere gevechtsstatistieken te volgen.
* Programmeer de verschillende gevechtsacties (aanvallen, verdedigen, items gebruiken, uitvoeren).
* type systeem:
* Implementeer het Pokemon -type systeem om de effectiviteit van de schade te bepalen.
* Gebruik scripts om voor- en nadelen van het type te berekenen.
3. Geavanceerde functies:
* training en nivellering:
* Creëer een systeem voor het opdoen van ervaring en het nivelleren van Pokemon.
* Implementeer verschillende trainingsmethoden (gevechten, vangen, enz.).
* items en vaardigheden:
* Voeg een verscheidenheid aan items toe (drankjes, ballen, TMS) met specifieke effecten.
* Neem Pokemon -vaardigheden op die gevechtsresultaten beïnvloeden.
* sportscholen en leiders:
* Ontwerp Uitdagende sportschoolgevechten met specifieke Pokemon en strategieën.
* Implementeer een systeem om badges te ontgrendelen en het verhaal voort te zetten.
* handel en fokken:
* Als je wenst, maak een handelssysteem waarmee spelers Pokemon kunnen uitwisselen.
* Overweeg om fokmechanica toe te voegen om nieuwe Pokemon te maken.
4. Tools en bronnen:
* RPG Maker 2003: Dit is uw primaire ontwikkelingstool.
* Ruby Scripting: Leer basis Ruby Scripting om evenementen en mechanica aan te passen.
* online forums en communities: Zoek begeleiding en inspiratie van RPG Maker Communities.
* Pre-gemaakte activa: Vind gratis of betaalde bronnen zoals Tilesets, Character Sprites en Music.
belangrijke opmerkingen:
* geduld: Het maken van een Pokemon -spel is een langdurig en gedetailleerd proces.
* leercurve: Beheers de basis van RPG Maker en Ruby Scripting.
* Creativiteit: Laat je verbeelding wild worden en een unieke en boeiende wereld creëren.
Voorbeeld van een eenvoudig script:
`` `Ruby
Dit script veroorzaakt een Pokemon -ontmoeting wanneer de speler op een specifieke tegel stapt.
wijzig de tegel -ID en ontmoet gegevens indien nodig.
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
Als $ game_map.data [x, y] ==20 # Tile ID voor ontmoeting trigger
# Ontmoet hier logica (kies bijvoorbeeld een willekeurige pokemon)
# Begin een gevecht met het vechtsysteem van RPG Maker
einde
}
`` `
Door deze stappen te volgen en tijd en moeite te besteden, kun je je eigen Pokemon -spel maken op RPG Maker 2003. Vergeet niet om plezier te hebben en je creativiteit te verkennen! |