Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> PC Games >> Content
Hoe kun je een Pokemon -spel maken op de RPG Maker 2003?
Je kunt absoluut een Pokemon -spel maken met RPG Maker 2003! Hier is een gids om u op weg te helpen:

1. Planning en voorbereiding:

* Definieer je spel:

* Kies een regio, het verhaal en een reeks Pokemon die u wilt bevatten.

* Beslis over de algehele moeilijkheid en doelgroep.

* Maak een gedetailleerde kaart:

* Gebruik de ingebouwde kaarteditor van de RPG-maker om uw regio te ontwerpen.

* Verdeel de wereld in kleinere gebieden (steden, routes, bossen, grotten).

* Overweeg locaties voor trainers, Pokemon -ontmoetingen en evenementen.

* Ontwerp uw tekens:

* Creëer sprites voor je spelerskarakter en rivalen.

* Overweeg aangepaste sprites voor trainers en NPC's.

* Ontwikkel het gevechtssysteem:

* Het gevechtssysteem van RPG Maker kan worden aangepast om Pokemon -gevechten te simuleren.

* Maak een database van Pokemon met statistieken, bewegingen, typen en vaardigheden.

* Programmeer de Battle Mechanics (aanvallen, verdedigen, items gebruiken, enz.).

* Maak een scriptframework:

* RPG Maker's Scripting Language (Ruby) is uw belangrijkste hulpmiddel om het spel aan te passen.

* Leer Basic Ruby om gebeurtenissen, triggers en gevechtslogica af te handelen.

2. Core Mechanics:

* Karaktercreatie:

* Implementeer een scherm voor het maken van personages waar spelers een starter Pokemon kunnen kiezen.

* Gebruik evenementen of scripts om de starter toe te wijzen aan het feest van de speler.

* Verkenning:

* Spelers bewegen de kaart met de directionele toetsen.

* Gebruik evenementen om interacties te activeren met trainers, NPC's en Pokemon -ontmoetingen.

* Pokemon -ontmoetingen:

* Implementeer willekeurige ontmoetingen met behulp van evenementen en scripts.

* Maak een systeem om te bepalen welke pokemon op verschillende gebieden verschijnt.

* Ontwerp de ontmoetingspercentage en wilde Pokemon -niveaus.

* Battles:

* Gebruik RPG Maker's Battle System om Pokemon -gevechten te simuleren.

* Gebruik variabelen om HP, PP en andere gevechtsstatistieken te volgen.

* Programmeer de verschillende gevechtsacties (aanvallen, verdedigen, items gebruiken, uitvoeren).

* type systeem:

* Implementeer het Pokemon -type systeem om de effectiviteit van de schade te bepalen.

* Gebruik scripts om voor- en nadelen van het type te berekenen.

3. Geavanceerde functies:

* training en nivellering:

* Creëer een systeem voor het opdoen van ervaring en het nivelleren van Pokemon.

* Implementeer verschillende trainingsmethoden (gevechten, vangen, enz.).

* items en vaardigheden:

* Voeg een verscheidenheid aan items toe (drankjes, ballen, TMS) met specifieke effecten.

* Neem Pokemon -vaardigheden op die gevechtsresultaten beïnvloeden.

* sportscholen en leiders:

* Ontwerp Uitdagende sportschoolgevechten met specifieke Pokemon en strategieën.

* Implementeer een systeem om badges te ontgrendelen en het verhaal voort te zetten.

* handel en fokken:

* Als je wenst, maak een handelssysteem waarmee spelers Pokemon kunnen uitwisselen.

* Overweeg om fokmechanica toe te voegen om nieuwe Pokemon te maken.

4. Tools en bronnen:

* RPG Maker 2003: Dit is uw primaire ontwikkelingstool.

* Ruby Scripting: Leer basis Ruby Scripting om evenementen en mechanica aan te passen.

* online forums en communities: Zoek begeleiding en inspiratie van RPG Maker Communities.

* Pre-gemaakte activa: Vind gratis of betaalde bronnen zoals Tilesets, Character Sprites en Music.

belangrijke opmerkingen:

* geduld: Het maken van een Pokemon -spel is een langdurig en gedetailleerd proces.

* leercurve: Beheers de basis van RPG Maker en Ruby Scripting.

* Creativiteit: Laat je verbeelding wild worden en een unieke en boeiende wereld creëren.

Voorbeeld van een eenvoudig script:

`` `Ruby

Dit script veroorzaakt een Pokemon -ontmoeting wanneer de speler op een specifieke tegel stapt.

wijzig de tegel -ID en ontmoet gegevens indien nodig.

$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |

Als $ game_map.data [x, y] ==20 # Tile ID voor ontmoeting trigger

# Ontmoet hier logica (kies bijvoorbeeld een willekeurige pokemon)

# Begin een gevecht met het vechtsysteem van RPG Maker

einde

}

`` `

Door deze stappen te volgen en tijd en moeite te besteden, kun je je eigen Pokemon -spel maken op RPG Maker 2003. Vergeet niet om plezier te hebben en je creativiteit te verkennen!

Previous: Next:
  PC Games
·Hoe te downloaden Counter - St…
·Hoe je diamanten in Angry Bird…
·Games te leren lezen Music Not…
·Hoe je Jet's Missions Stap op …
·Hoe je Monkey Bars installeren…
·Hoe je X - COM- Run : Terror F…
·Wat is een Steam account ? 
·Waar kun je een DS -zaak krijg…
·Hoe maak je een kampioen in Le…
  Related Articles
Wat is de meest voorkomende bewerking op…
Welke ontwikkelingstools heb je gebruikt…
Hoe de gegevens kunnen worden opgehaald …
Kun je films van een emachine verbranden…
Hoe krijg je geanimeerde foto's op je bu…
Welk type computerglement kan overal op …
Wat is een deel van het computersysteem …
Waar kun je gratis anime -personages op …
Waarom zou u computerondersteunde ontwer…
  Software Articles
·Stap-voor- stap over hoe je Photoshop in…
·Hoe activeer je Norton anitvirus op je c…
·Hoe zorg je ervoor dat het volume op de …
·Hoe te verwijderen Media Player Classic 
·Hoe maak je een portfolio in Maak Flash 
·Adobe Illustrator 10 Installatie 
·Hoe kan ik een document in Word die niet…
·Hoe maak je elke derde rij in een Excel …
·Wat is RGB-software? 
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com