Het is lastig om het * absolute * eerste handgeest computerspel te bepalen, omdat vroege vormen van de technologie bestonden voordat de term "handheld computer" veel werd gebruikt. Sommige sterke kanshebbers voor de titel zijn echter:
1. De "Tennis for Two" (1958)
* niet technisch gezien handheld :Het was een prototype -spel dat werd gespeeld op een oscilloscoop die op een computer is verbonden, maar het wordt beschouwd als de eerste computerspel ooit gemaakt. De eenvoud en gameplay -mechanica maakte de weg vrij voor latere handheld -apparaten.
2. De serie "Game &Watch" (1980)
* Eerste commercieel succesvolle handheld: Gemaakt door Nintendo, deze serie bevatte speciale gameconsoles met LCD -schermen en eenvoudige knopbedieningen. Ze introduceerden iconische personages zoals Mario en Donkey Kong en brachten een revolutie teweeg in de Portable Gaming -markt.
3. The "MicroVision" (1979)
* Een van de eerste toegewijde handheld consoles: Ontwikkeld door Milton Bradley, bevatte het verwisselbare cartridges voor verschillende games. Hoewel niet zo commercieel succesvol als de game &horloge, toonde het het potentieel van toegewijde handheld gamingapparaten.
4. The "Mattel Auto Race" (1976)
* Een van de vroegste draagbare elektronische spellen: Het was een eenvoudig spel met een roterende wijzerplaat om de beweging van een auto te regelen. Het was een enorm succes en stolde de markt voor draagbaar gaming.
Andere vroege kanshebbers:
* The "Simon" (1978) - Een geheugenspel waarbij een reeks gekleurde lichten werd herhaald.
* De "Pocket Computer" (1977) - Een reeks apparaten die basisprogramma's en games kunnen uitvoeren.
Het is belangrijk op te merken dat:
* De vroegste draagbare games waren vaak niet computergebaseerd, maar gebruikten in plaats daarvan elektronische circuits voor eenvoudige gameplay.
* De definitie van een "computerspel" kan worden besproken, vooral bij het overwegen van vroege iteraties die geavanceerde processors misten.
Uiteindelijk is het "eerste handcomputerspel" een kwestie van interpretatie en hangt af van hoe je "handheld" en "computerspel" definieert. De bovenstaande voorbeelden vertegenwoordigen echter enkele van de vroegste en meest invloedrijke stappen in de ontwikkeling van draagbare gamingtechnologie. |