U kunt Google SketchUp-modellen (SKP-bestanden) niet rechtstreeks in Java 3D-toepassingen laden. Java 3D is verouderd en biedt geen native ondersteuning voor het SKP-bestandsformaat. SKP is een eigen binair formaat.
Om SketchUp-modellen te gebruiken in een Java 3D-toepassing (of realistischer, een moderne Java grafische bibliotheek zoals JMonkeyEngine of LWJGL), heeft u een tussenstap nodig:u moet het SKP-model converteren naar een formaat dat Java aankan. Veel voorkomende geschikte formaten zijn onder meer:
* Collada (DAE): Een breed ondersteund, open XML-gebaseerd formaat voor 3D-modellen. Er bestaan veel converters om van SketchUp naar Collada te exporteren.
* Wavefront-OBJ: Een eenvoudiger op tekst gebaseerd formaat. Het is minder rijk aan functies dan Collada, maar gemakkelijker te ontleden. SketchUp kan exporteren naar OBJ.
* 3DS: Nog een ouder, maar soms nog bruikbaar formaat.
Zodra u het model in een van deze formaten heeft, heeft u een Java-bibliotheek nodig om het te laden en weer te geven. Omdat Java 3D verouderd is, raad ik het ten zeerste af om het voor nieuwe projecten te gebruiken. Hier ziet u hoe u dit zou aanpakken met modernere alternatieven:
JMonkeyEngine gebruiken:
JMonkeyEngine is een krachtige en goed onderhouden 3D-game-engine voor Java. Het kan modellen in verschillende formaten laden, waaronder Collada (DAE) en OBJ. U zou de ingebouwde laders gebruiken om de modelgegevens te verwerken.
LWJGL gebruiken:
LWJGL (Lightweight Java Game Library) is een bibliotheek op een lager niveau. Het biedt OpenGL-bindingen, zodat u meer controle heeft, maar ook meer werk te doen. U moet een bibliotheek van derden (zoals Assimp) gebruiken of uw eigen code schrijven om het modelbestand (DAE of OBJ) te laden en te parseren. Dit is aanzienlijk complexer dan het gebruik van JMonkeyEngine.
Stappen (met JMonkeyEngine als voorbeeld):
1. Exporteren vanuit SketchUp: Exporteer uw SketchUp-model als een Collada-bestand (.DAE).
2. Voeg JMonkeyEngine toe aan uw project: Gebruik een buildtool zoals Maven of Gradle om de JMonkeyEngine-afhankelijkheid in uw Java-project op te nemen.
3. Laad het model in uw Java-code: Gebruik 'ModelImporter' van JMonkeyEngine om het DAE-bestand te laden.
4. Voeg het model toe aan je scène: Koppel het geladen model aan een 'ruimtelijk' knooppunt in uw JMonkeyEngine-scènegrafiek.
5. Genereer de scène: JMonkeyEngine zorgt voor het renderen van het model.
Samengevat: Direct importeren is niet mogelijk. Exporteer naar een tussenformaat (DAE of OBJ aanbevolen) en gebruik vervolgens een moderne Java 3D-bibliotheek (zoals JMonkeyEngine) om het in uw applicatie te laden en weer te geven. Vermijd het gebruik van de verouderde Java 3D API voor nieuwe projecten. |