Hier is een uitsplitsing van computertalen die vaak worden gebruikt voor afbeeldingen, georganiseerd door hun focus:
Talen voor algemene doeleinden (goed voor zowel logica als graphics)
* python: Extreem populair vanwege zijn eenvoud en enorme bibliotheken.
* bibliotheken: Matplotlib, Seaborn, Pygame, Pyopengl, OpenCV (voor beeldverwerking)
* JavaScript: Ideaal voor webgebaseerde afbeeldingen, games en interactieve visualisaties.
* bibliotheken: Three.js, Babylon.JS, Pixijs, Canvas API
* C ++: Krachtig, snel en veel gebruikt voor krachtige grafische toepassingen.
* bibliotheken: OpenGL, DirectX, SFML
* Java: Cross-platform mogelijkheden maken het geschikt voor diverse grafische projecten.
* bibliotheken: Javafx, LWJGL, verwerking
Gespecialiseerde grafische talen
* OpenGL: Een standaard API voor 2D- en 3D -afbeeldingen, veel gebruikt op verschillende platforms.
* Het is geen taal zelf, maar een standaardinterface die toegankelijk is voor verschillende talen (zoals C ++, Python, Java).
* Directx: Microsoft's API voor grafische afbeeldingen, audio en invoer, voornamelijk gebruikt op Windows.
* WebGL: Een JavaScript API voor het weergeven van 3D -afbeeldingen in webbrowsers.
* HLSL (schaduwtaal op hoog niveau) / GLSL (OpenGL-schaduwtaal): Gebruikt om shaders te maken voor het regelen van hoe afbeeldingen worden weergegeven.
Game Development Languages
* C#: Sterke keuze voor Unity, een populaire game -engine.
* lua: Een lichtgewicht taal die vaak wordt gebruikt voor scripting in games.
* C ++: Een nietje voor prestatie-intensieve games.
* haxe: Samenstellen naar verschillende platforms, waaronder HTML5, waardoor het ideaal is voor webgames.
Andere overwegingen
* Domeinspecifieke talen (DSLS): Er zijn DSL's specifiek ontworpen voor afbeeldingen, zoals PostScript, maar deze komen tegenwoordig minder vaak voor.
* bibliotheken en frameworks: Veel bibliotheken en frameworks breiden de mogelijkheden van algemene talen uit en bieden hulpmiddelen voor grafische manipulatie.
* focus: De beste taal hangt af van uw specifieke behoeften:
* Web Graphics: JavaScript, WebGL
* High-performance games: C ++, C#
* Datavisualisatie: Python, r
* beeldverwerking: Python (OpenCV), C ++
Voorbeeldgebruiksgevallen
* 2D -animaties maken: Python (Pygame), JavaScript (Canvas API)
* 3D -modellen bouwen: C ++ (OpenGL), Python (Pyopengl)
* Interactieve visualisaties ontwerpen: JavaScript (D3.JS), Python (Matplotlib)
* Videogames ontwikkelen: C ++ (Directx), C# (Unity)
Vergeet niet om de bibliotheken en frameworks te verkennen die beschikbaar zijn voor elke taal om het volledige scala aan grafische mogelijkheden te ontdekken. |