Er is geen enkel programma dat het deel van het Win32 -subsysteem 'start' dat afbeeldingen weergeeft. Het is complexer dan dat. Hier is een uitsplitsing van de betrokken componenten:
1. Het Win32 -subsysteem:
* Dit is een kernonderdeel van het Windows -besturingssysteem zelf. Het biedt een laag die de verzoeken van uw applicatie vertaalt (zoals het tekenen van een venster of het weergeven van een afbeelding) in instructies die de onderliggende hardware kan begrijpen.
2. The Graphics Driver:
* Elk stuk grafische hardware (bijvoorbeeld uw videokaart) heeft een specifiek stuurprogramma nodig om te communiceren met het besturingssysteem. Dit stuurprogramma is verantwoordelijk voor het verwerken van de details op laag niveau van het weergeven van afbeeldingen op uw scherm.
3. De GDI (grafische apparaatinterface):
* Dit is een set API's (applicatieprogrammeerinterfaces) in Windows die uw applicaties gebruiken om te communiceren met het grafische subsysteem. Het is als een set instructies voor het tekenen van lijnen, vormen, tekst en afbeeldingen.
4. De gebruiker32.dll:
* Dit is een kern Windows DLL (Dynamic Link Library) die gebruikersinterface -elementen zoals Windows, Menu's en dialoogvensters verwerkt. Het werkt nauw samen met GDI om deze elementen op het scherm weer te geven.
5. De grafische API (bijv. Directx of OpenGL):
* Veel toepassingen gebruiken deze API's om krachtige 3D-grafische taken uit te voeren. Ze werken samen met het grafische stuurprogramma om de complexe renderingprocessen af te handelen.
Hoe het allemaal samenwerkt:
* Uw toepassing vraagt om de weergave van grafische weergave met behulp van de GDI of een grafische API.
* De verzoeken van de aanvraag worden doorgegeven aan het Win32 -subsysteem.
* Het Win32 -subsysteem vertaalt deze verzoeken in instructies voor het grafische stuurprogramma.
* Het grafische stuurprogramma communiceert met de grafische hardware en de afbeeldingen worden op uw scherm weergegeven.
Kortom:
* Er is geen enkel programma om het grafische subsysteem te "starten". Het is ingebouwd in Windows en vol met het besturingssysteem zelf.
* Uw applicaties gebruiken de GDI of andere grafische API's om te communiceren met het grafische subsysteem.
* Het grafische stuurprogramma, specifiek voor uw hardware, fungeert als een brug tussen de software en uw grafische kaart.
Laat het me weten als je meer vragen hebt over een van deze componenten. |