Video in een computer wordt weergegeven met behulp van een combinatie van afbeeldingen en geluid , die zowel digitaal als verwerkt worden opgeslagen. Hier is een uitsplitsing:
1. Afbeeldingen:
* frames: Video is in wezen een reeks stilstaande afbeeldingen genaamd frames, snel achter elkaar weergegeven om de illusie van beweging te creëren.
* pixels: Elk frame bestaat uit een rooster van kleine vierkanten die pixels worden genoemd (kort voor "Picture Elements").
* kleur: Elke pixel bevat informatie over de kleur, meestal met behulp van een kleurenmodel zoals RGB (rood, groen, blauw) of YUV (luminantie, chrominantie).
* resolutie: Het aantal pixels in een frame bepaalt de resolutie, met een hogere resolutie die meer details betekent.
* Compressie: Om de bestandsgrootte te verminderen, worden videogegevens vaak gecomprimeerd met behulp van algoritmen zoals H.264, MPEG-4 of VP9. Deze algoritmen verwijderen redundante informatie, waardoor de video kleiner wordt zonder de kwaliteit aanzienlijk op te offeren.
2. Geluid:
* Audiomampering: Het geluid geassocieerd met een video wordt ook gedigitaliseerd door deze op regelmatige tussenpozen te proeven. Dit betekent het omzetten van de continue geluidsgolf in een reeks discrete waarden die de amplitude (volume) op verschillende tijdstippen vertegenwoordigen.
* Sample Rate: Het aantal genomen monsters per seconde bepaalt de audiokwaliteit, waarbij hogere steekproefsnelheden meer details vastleggen.
* Audiocompressie: Net als video kunnen audiogegevens ook worden gecomprimeerd met behulp van algoritmen zoals MP3, AAC of Opus, om de bestandsgrootte te verminderen.
Algemene weergave:
* Gegevensstructuren: Een videobestand slaat meestal beeld- en audiogegevens op in specifieke formaten (zoals AVI, MOV, MP4, enz.). Deze formaten bevatten metadata over de video, zoals framesnelheid, resolutie en audio -coderingsinformatie.
* afspelen: Wanneer u een video afspeelt, leest de computer de gegevens, decomprimeert deze en stuurt deze naar de display- en audio -uitvoerapparaten om de afbeelding en het geluid opnieuw te maken.
Voorbeeld:
Stel je een video van 10 seconden voor met een 30 frames per seconde (FPS) snelheid en een resolutie van 1920x1080 pixels (1080p). Deze video zou 300 frames bevatten (10 seconden * 30 frames/seconde) en elk frame zou 2.073.600 pixels (1920 * 1080) bevatten. De kleurinformatie voor elke pixel, samen met de audiomonsters, zou worden opgeslagen en verwerkt in een specifiek gegevensformaat, waardoor een volledige weergave van de video wordt gecreëerd.
De exacte manier waarop videogegevens worden opgeslagen en verwerkt, kunnen variëren, afhankelijk van het videoformaat en de software die wordt gebruikt voor het afspelen. De kernprincipes van het weergeven van afbeeldingen en geluid als digitale gegevens blijven echter consistent. |