Wat is een database?
Een database is een georganiseerde verzameling gestructureerde informatie of gegevens, die meestal elektronisch in een computersysteem worden opgeslagen. Stel je het voor als een digitale archiefkast voor je informatie, maar veel geavanceerder. Hiermee kunt u:
* Bewaar grote hoeveelheden gegevens: Van eenvoudige lijsten tot complexe bedrijfsinformatie, databases verwerken dit allemaal.
* Gegevens organiseren en structureren: Databases gebruiken tabellen, kolommen en rijen om informatie efficiënt te organiseren.
* Gegevens zoeken en gegevens eenvoudig ophalen: U kunt snel en efficiënt specifieke stukjes informatie vinden met behulp van vragen.
* Gegevens beheren en bijwerken: Databases bieden mechanismen om nieuwe informatie te wijzigen, te verwijderen en toe te voegen.
Er zijn verschillende soorten databases, elk geschikt voor verschillende behoeften:
* Relationele databases (RDBMS): Het meest voorkomende type, met tabellen met kolommen en rijen om gegevens weer te geven. Voorbeelden:MySQL, PostgreSQL, SQLite.
* NOSQL -databases: Ontworpen voor flexibiliteit en schaalbaarheid, vaak gebruikt voor grote hoeveelheden ongestructureerde gegevens. Voorbeelden:Mongodb, Cassandra.
* Objectgeoriënteerde databases: Gegevens opslaan als objecten, die instanties van klassen zijn. Voorbeelden:ObjectStore, Versant.
databases gebruiken met C
Hoewel C zelf niet rechtstreeks omgaat met databases, kunt u ermee communiceren met behulp van bibliotheken en API's die worden verstrekt door het databasebeheersysteem (DBMS) dat u kiest. Hier is een algemene aanpak:
1. Kies een DBMS: Op basis van uw behoeften (RDBMS, NoSQL, enz.) Kies een DBM's die bij uw project past.
2. Installeer de DBM's: Download en installeer de gekozen DBM's op uw systeem.
3. Neem de bibliotheek op: Neem het juiste headerbestand op voor de databasebibliotheek in uw C -code.
4. Maak verbinding met de database: Gebruik functies die door de bibliotheek worden geleverd om een verbinding met uw database tot stand te brengen.
5. Vragen uitvoeren: Gebruik functies om SQL -query's naar de database te verzenden.
6. HANDEL RESULTATEN: De gegevens ophalen en verwerken die zijn geretourneerd uit de database.
7. Ontkoppeling van de database: Sluit de verbinding als u klaar bent.
Voorbeeld met SQLite (een ingebed RDBMS):
`` `C
#include
#include
int main () {
sqlite3 *db;
char *err;
const char *sql ="Tabel maken als niet bestaat voor gebruikers (ID Integer Primaire sleutel, naamtekst, leeftijd gehele getal);";
// open database (maken als het niet bestaat)
sqlite3_open ("Users.db", &db);
// Voer query uit
sqlite3_exec (db, sql, null, 0 en err);
if (err! =null) {
fprintf (stderr, "SQL -fout:%s \ n", err);
sqlite3_free (err);
sqlite3_close (db);
retourneer 1;
}
sqlite3_close (db);
retourneer 0;
}
`` `
Belangrijke overwegingen:
* Beveiliging: Houd rekening met SQL -injectie kwetsbaarheden bij het bouwen en uitvoeren van vragen.
* Foutafhandeling: Ga altijd sierlijk omgaan met potentiële fouten.
* Gegevensintegriteit: Gebruik geschikte gegevenstypen en beperkingen om de gegevenskwaliteit te waarborgen.
Extra bibliotheken:
* mysql: [https://dev.mysql.com/doc/connector-c/en/buch(https://dev.mysql.com/doc/connector-c/en/)
* PostgreSQL: [https://www.postgresql.org/docs/current/libpq.html
* mongodb: [https://www.mongodb.com/languages/cBuch(https://www.mongodb.com/languages/c)
Hoewel C een manier op laag niveau biedt om met databases te communiceren, is het vaak handiger om bibliotheken op een hoger niveau of kaders te gebruiken die de complexiteit van databasebeheer abstraheren. Deze bibliotheken bieden vaak functies voor object-relationele mapping (ORM), waardoor gegevensinteractie intuïtiever wordt. |