U "installeert" geluidsbestanden niet rechtstreeks in een CLEO-map, zoals u een mod zou kunnen installeren. CLEO is een script- en moddingbibliotheek voor Grand Theft Auto-games (voornamelijk GTA San Andreas) en beheert niet inherent geluidsbestanden. Geluidsbestanden die door CLEO-mods worden gebruikt, worden doorgaans op een van deze manieren afgehandeld:
* Als onderdeel van een CLEO-mod: Een CLEO-mod die nieuwe geluiden toevoegt, bevat doorgaans de benodigde geluidsbestanden in zijn eigen mapstructuur. U hoeft ze niet afzonderlijk in de hoofdmap CLEO te plaatsen. Installeer gewoon het volledige mod-pakket zoals aangegeven in de instructies.
* De scriptmogelijkheden van CLEO gebruiken: Een CLEO-script kan geluidsbestanden laden en afspelen. Deze geluidsbestanden moeten op een locatie worden geplaatst waarvan het script weet dat deze eruit moet zien. Deze locatie wordt vaak opgegeven *in het script zelf* en is meestal een submap in de map van de mod. Er is geen standaardplaats om ze universeel in alle CLEO-mods te plaatsen.
* Bestaande spelgeluiden vervangen: Sommige CLEO-mods kunnen bestaande spelgeluiden vervangen. In dit geval worden de nieuwe geluidsbestanden meestal in de hoofdmap met geluiden van het spel geplaatst, *niet* in de map CLEO. Het CLEO-script verwerkt vervolgens de vervangen bestanden. Dit is zeer mod-specifiek en vereist dat je de specifieke instructies van de mod begrijpt.
In het kort: Er is geen algemene submap "geluidsbestanden" in een CLEO-map. De locatie van geluidsbestanden voor een CLEO-mod wordt bepaald door de mod zelf. Raadpleeg altijd de installatie-instructies van de specifieke mod die je probeert te gebruiken. Als de instructies onduidelijk zijn, zoek dan naar een submap in de map van de mod die `.mp3`, `.wav` of andere audiobestanden bevat. |