Het proces van het spelen van audio zoals het wordt gedownload, wordt streaming genoemd . Hier is een uitsplitsing van hoe het werkt:
1. Verzoek:
- U klikt op "Spelen" op een nummer, video of ander audiobestand.
- Uw apparaat stuurt een verzoek naar de server die de audio host.
2. Downloaden en spelen:
- De server begint de audiogegevens in kleine brokken (pakketten) naar uw apparaat te verzenden.
- Uw apparaat begint meteen de audio van deze pakketten te spelen, hoewel de volledige download niet compleet is.
- Dit is als het kijken naar een film terwijl deze nog steeds downloadt; U kunt ervan gaan genieten voordat het hele bestand op uw apparaat staat.
3. Buffering:
- Naarmate de audiogegevens worden gedownload, wordt deze opgeslagen in een tijdelijke buffer op uw apparaat.
- Deze buffer werkt als een opslagruimte op korte termijn en zorgt voor een soepele afspeelervaring, zelfs als de downloadsnelheid fluctueert.
- Als de downloadsnelheid sneller is dan het afspelen, vult de buffer vol.
- Als de downloadsnelheid langzamer is dan het afspelen, kan de buffer leeg worden, wat leidt tot een korte onderbreking in de audio (een "buffering" -bericht).
4. Voltooiing:
- Het proces gaat door totdat het hele audiobestand is gedownload en gespeeld.
Sleutelpunten:
* realtime: Streaming is een realtime proces, waarbij audio wordt gespeeld zoals het wordt ontvangen.
* Verminderde opslag: U hoeft het hele bestand niet te downloaden voordat u ernaar kunt luisteren.
* Internetafhankelijkheid: Streaming is gebaseerd op een stabiele internetverbinding om correct te functioneren.
* Beperkte controle: Je hebt misschien geen volledige controle over de afspeelervaring, afhankelijk van de service en je internetsnelheid.
Voorbeelden van streamingdiensten:
* Spotify
* Apple Music
* YouTube
* Netflix
* Twitch
Laat het me weten als je dieper in een specifiek aspect van streaming wilt duiken! |