Hardware -apparaten die gegevens accepteren in een vorm die de computer kan gebruiken, worden invoerapparaten genoemd .
Hier zijn enkele veel voorkomende voorbeelden:
* toetsenbord: Hiermee kunt u tekst typen en opdrachten invoeren.
* muis: Gebruikt voor het selecteren van items en het navigeren van de grafische gebruikersinterface (GUI).
* scanner: Legt afbeeldingen of documenten vast en converteert ze in digitale vorm.
* Microfoon: Records geluid en converteert deze in digitale gegevens.
* webcam: Maakt video en stilstaande afbeeldingen vast.
* touchscreen: Hiermee kunt u met de computer communiceren met behulp van uw vingers.
* gamepad: Gebruikt voor het beheersen van games en andere interactieve programma's.
* Joystick: Gebruikt voor het beheersen van games, simulaties en andere toepassingen.
* Barcode -lezer: Scans barcodes en converteert ze in gegevens die de computer kan begrijpen.
* digitale camera: Maakt digitale foto's en video's vast.
Al deze apparaten nemen informatie uit de echte wereld en transformeren deze in een formaat dat de computer kan verwerken. |