Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Hardware >> Muizen en toetsenborden >> Content
Wat zijn muisgebeurtenissen in AS 3?
In ActionScript 3 (AS3) zijn muisgebeurtenissen een soort gebeurtenis die plaatsvindt wanneer een gebruiker met de muis communiceert over een weergaveobject (zoals een knop, afbeelding of filmclip) op het werkvlak. Met deze gebeurtenissen kunt u interactieve elementen in uw Flash-toepassingen maken. Ze worden verzonden door de klasse `DisplayObject` en zijn subklassen.

Hier zijn enkele belangrijke muisgebeurtenissen in AS3:

* `MouseEvent.CLICK`: Wordt verzonden wanneer de gebruiker met de muis op een weergaveobject klikt. Dit is de meest voorkomende muisgebeurtenis.

* `MouseEvent.DOUBLE_CLICK`: Wordt verzonden wanneer de gebruiker dubbelklikt met de muis op een weergaveobject.

* `MouseEvent.MOUSE_DOWN`: Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een muisknop drukt terwijl de muiscursor zich boven een weergaveobject bevindt.

* `MouseEvent.MOUSE_UP`: Wordt verzonden wanneer de gebruiker een muisknop loslaat nadat hij erop heeft gedrukt terwijl de cursor zich boven een weergaveobject bevindt.

* `MouseEvent.MOUSE_OVER`: Wordt verzonden wanneer de muiscursor over een weergaveobject beweegt.

* `MouseEvent.MOUSE_OUT`: Wordt verzonden wanneer de muiscursor een weergaveobject verlaat.

* `MouseEvent.MOUSE_MOVE`: Wordt verzonden wanneer de muiscursor beweegt terwijl deze zich boven een weergaveobject bevindt. Deze gebeurtenis wordt herhaaldelijk geactiveerd terwijl de muis beweegt.

* `MouseEvent.ROLL_OVER`: Vergelijkbaar met `MOUSE_OVER`, maar met enkele belangrijke verschillen. `ROLL_OVER` wordt slechts één keer verzonden wanneer de muis een weergaveobject binnengaat, zelfs als deze binnen het object beweegt. Het heeft vaak de voorkeur voor het optimaliseren van de prestaties, omdat het het aantal geactiveerde gebeurtenissen vermindert.

Muisgebeurtenissen gebruiken:

U gebruikt `addEventListener` om naar deze gebeurtenissen te luisteren. U specificeert het gebeurtenistype en een functie die moet worden uitgevoerd wanneer de gebeurtenis plaatsvindt.

```actiescript

flash.events.MouseEvent importeren;

// Haal een verwijzing op naar een weergaveobject (bijvoorbeeld een knop)

var myButton:MijnKnop =nieuwe MijnKnop();

addChild(mijnKnop);

// Voeg gebeurtenislisteners toe

myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);

myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, handleMouseOver);

myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handleMouseOut);

// Gebeurtenishandlerfuncties

functie handleClick(gebeurtenis:MouseEvent):void {

trace("Knop geklikt!");

// Voeg hier uw knopkliklogica toe

}

functie handleMouseOver(gebeurtenis:MouseEvent):void {

trace("Beweeg de muis over de knop!");

// Wijzig het uiterlijk van de knop, enz.

}

functie handleMouseOut(gebeurtenis:MouseEvent):void {

trace("Muis buiten knop!");

// Herstel het uiterlijk van de knop, enz.

}

```

Belangrijke overwegingen:

* Gebeurtenisbubbel: Muisgebeurtenissen verschijnen in de weergavelijst. Dit betekent dat als er een gebeurtenis plaatsvindt op een onderliggend object, deze ook naar het bovenliggende object wordt verzonden, enzovoort in de hiërarchie. Je kunt `event.stopPropagation()` gebruiken om dit borrelen te voorkomen.

* Targeting: De eigenschap `event.target` van een MouseEvent-object biedt een verwijzing naar het weergaveobject dat de gebeurtenis aanvankelijk heeft ontvangen. Dit is van cruciaal belang bij het omgaan met geneste objecten of borrelende gebeurtenissen.

* Prestaties: Overmatig gebruik van `MOUSE_MOVE` kan de prestaties beïnvloeden, vooral in complexe toepassingen. Gebruik het spaarzaam en overweeg alternatieve methoden als u regelmatig updates nodig heeft op basis van de muispositie. `ROLL_OVER` en `ROLL_OUT` zijn over het algemeen betere keuzes voor hover-effecten.

Deze muisgebeurtenissen zijn van fundamenteel belang voor het maken van interactieve en responsieve toepassingen in ActionScript 3. Begrijpen hoe u ze effectief kunt gebruiken, is de sleutel tot het ontwikkelen van succesvolle op Flash gebaseerde projecten. Vergeet niet de Adobe ActionScript 3.0 Language and Components Reference te raadplegen voor de meest gedetailleerde informatie.

Previous: Next:
  Muizen en toetsenborden
·Is een muisverwerkingsapparaat…
·Mijn Microsoft Bluetooth Mouse…
·Hoe maak je een laptop toetsen…
·Hoe test ik het toetsenbord op…
·Hoe de Microsoft Wireless Mous…
·Hoe een 8440w Touchpad uitscha…
·Verlicht toetsenbord Problemen…
·Welke soort vis achtervolgt ee…
·Hoe maak je een Pointer Device…
  Related Articles
Welke strategieën kunnen worden geïmpl…
Welke strategieën kan ik gebruiken om m…
Wat is de oplossing voor het maximale fl…
Wat is de betekenis van macht 2s in de i…
Wat is de betekenis van de CPU-klok bij …
Wat is de betekenis van de CPU-klok bij …
Wat is de betekenis van een cache-misser…
Wat is de rol van L1-cachegeheugen bij h…
Wat is het doel van een RAM-buffer in co…
  Hardware Articles
·Waarom partitioneert u geen opslagappara…
·Waar kan een real-time besturingssysteem…
·Specificaties voor de HP Pavilion 8490 
·Noem een ​​voordeel van het instellen va…
·Lijst van Kindle 3 Screensavers 
·Wat zijn de apparaten in elektronisch da…
·De Draadkleur Normen voor Computer Voedi…
·Verschillen tussen CD - R drives & cd - …
·Hoe kan ik een HP Deskjet 4270 papierinv…
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com