De originele iPad, uitgebracht in 2010, werd op de markt gebracht als een apparaat dat past tussen een smartphone en een laptop. Hier is hoe mensen het voornamelijk gebruikten:
Consumptie:
* Webbrowsen: De iPad bood een meer meeslepende webbrawservaring in vergelijking met smartphones op dat moment, dankzij het grotere scherm.
* E -mail en sociale media: Het controleren van e -mail en het aangaan van sociale mediaplatforms was eenvoudiger en aangenamer op het grotere display.
* lezen: E-boeken, nieuwsartikelen en tijdschriften vonden een natuurlijk huis op de iPad, waardoor het een populaire keuze is voor digitale consumptie.
* Foto's en video's: Het bekijken van foto's en video's, persoonlijk of online, werd aanzienlijk verbeterd door het display van de iPad.
* games: De App Store bracht een nieuwe golf van touch-gebaseerde games die speciaal zijn ontworpen voor de iPad, fascinerende casual en toegewijde gamers.
Lichtcreatie:
* Opmerking: Hoewel niet zo robuust als toegewijde stylus-aangedreven tablets, stond de iPad toe om notities te maken en te schetsen met behulp van vingerinvoer.
* Casual schrijven: Het toetsenbord op het scherm was, hoewel niet ideaal voor lange documenten, geschikt voor e-mails, berichten op sociale media en snelle notities.
* presentaties: De iPad kan worden verbonden met projectoren, waardoor het mogelijk is om presentaties te leveren, hoewel speciale apps hiervoor nog steeds zich ontwikkelden.
Belangrijke overwegingen:
* Beperkte multitasking: Het originele iPad -os ontbrak goed multitasking en belemmerde zijn productiviteitspotentieel.
* geen camera: De eerste iPad ontbrak verrassend aan camera's, waardoor het gebruik ervan voor fotografie en videogesprekken werd beperkt.
* Ecosysteem van apps ontwikkelt zich nog steeds: Hoewel de App Store eerder was gelanceerd, was het aantal iPad-specifieke apps nog steeds relatief beperkt in vergelijking met vandaag.
** Over het algemeen blonk de originele iPad uit als een mediaconsumptieapparaat en bood vroege een glimp van zijn potentieel voor het maken van inhoud. Beperkingen zoals het ontbreken van multitasking en een camera betekende echter dat het niet helemaal klaar was om laptops voor de meeste gebruikers te vervangen. |