Elke oplossing waarbij netwerkcommunicatie betrokken is, vereist dat pakketten in en uit een apparaat gaan. Hier zijn enkele voorbeelden om dit te illustreren:
* Browsen op internet: Uw webbrowser verzendt en ontvangt datapakketten van en naar webservers om webpagina's weer te geven.
* Video streamen: Streamingdiensten zoals Netflix sturen video- en audiogegevens in pakketten naar uw apparaat, en uw apparaat kan bevestigingspakketten terugsturen.
* Online gamen: Multiplayer-spellen vereisen een constante uitwisseling van pakketten tussen uw apparaat en de spelserver om de spelstatus en spelersposities bij te werken.
* Bestandsoverdracht (FTP, SCP): Bij het overbrengen van bestanden via een netwerk wordt het bestand in pakketten opgedeeld en over het netwerk verzonden, waarbij bevestigingspakketten de ontvangst bevestigen.
* Bureaubladtoegang op afstand: Programma's zoals RDP of VNC verzenden scherminformatie en gebruikersinvoer als pakketten tussen de client- en servermachines.
* IoT-apparaten: Smarthome-apparaten, sensoren en andere IoT-apparaten communiceren met een netwerk (vaak via WiFi of andere draadloze protocollen) met behulp van pakketten.
In wezen vereist elke situatie waarin een apparaat via een netwerk interageert met een ander apparaat of een andere dienst het gebruik van pakketten. De details van de gebruikte protocollen (TCP, UDP, enz.) zullen variëren afhankelijk van de toepassing, maar het fundamentele principe van pakketgebaseerde communicatie blijft hetzelfde. |