invoerapparaten:
1. toetsenbord: Een traditioneel invoerapparaat voor het invoeren van tekst en opdrachten.
2. muis: Een aanwijzingsapparaat dat wordt gebruikt om te navigeren en te interageren met grafische gebruikersinterfaces.
3. touchscreen: Zorgt voor directe interactie met een display met behulp van touch -gebaren.
4. Trackpad: Een klein, aanraakgevoelig oppervlak gevonden op laptops voor cursorbesturing.
5. Joystick: Gebruikt voor het beheersen van beweging in games en simulaties.
6. gamepad: Een speciaal invoerapparaat voor het besturen van games, vaak met knoppen, joysticks en triggers.
7. Scanner: Legt afbeeldingen of documenten vast om ze in digitaal formaat te converteren.
8. Microfoon: Legt audio -invoer vast voor spraakopdrachten, opname of videoconferenties.
9. Webcam: Legt video en afbeeldingen vast voor video -oproepen, streaming en opname.
10. Barcode -scanner: Leest barcode -informatie voor voorraadbeheer en andere toepassingen.
11. RFID -lezer: Gebruikt radiogolven om getagde objecten te identificeren en te volgen.
12. Biometrische scanner: Identificeert individuen op basis van unieke fysieke eigenschappen zoals vingerafdrukken of gezichtsfuncties.
13. digitale pen: Een stylus die wordt gebruikt voor het schrijven en tekenen op touchscreens of digitale tablets.
14. grafische tablet: Een gespecialiseerd invoerapparaat dat wordt gebruikt voor het tekenen en schetsen op een digitaal canvas.
15. lichtpen: Een ouder invoerapparaat dat directe interactie met een display mogelijk maakt met behulp van een penachtige aanwijzer.
16. Optische marklezer: Gebruikt om markeringen te interpreteren op papierdocumenten, zoals multiple-choice tests.
17. Magnetische streeplezer: Leest informatie die wordt gecodeerd op magnetische strepen op kaarten.
18. Motion Capture System: Records en volgt menselijke bewegingen met behulp van markers of sensoren.
19. Drukgevoelige kussen: Een invoerapparaat dat wordt gebruikt voor digitale tekenen en schilderen, vaak gebruikt met grafische tablets.
20. Software voor spraakherkenningssoftware: Transcribeert gesproken taal in tekst, waardoor spraakopdrachten en dictatie mogelijk zijn.
Uitvoerapparaten:
1. Monitor: Toont visuele informatie, zoals tekst, afbeeldingen en video's.
2. printer: Creëert fysieke kopieën van digitale documenten, afbeeldingen of andere gegevens.
3. Sprekers: Uitvoeraudiosignalen, zoals muziek, geluidseffecten en stem.
4. Hoofdtelefoons: Lever audio rechtstreeks aan de oren van de gebruiker.
5. Projector: Geeft afbeeldingen en video's weer op een scherm of muur.
6. plotter: Een gespecialiseerde printer die tekeningen en ontwerpen van hoge kwaliteit creëert.
7. Faxmachine: Verzendt en ontvangt documenten via telefoonlijnen.
8. Braille Display: Voert tekst uit in braille voor visueel gehandicapte gebruikers.
9. Haptisch feedbackapparaat: Biedt tactiele sensaties voor gebruikers, zoals trillingen.
10. 3D -printer: Creëert fysieke driedimensionale objecten op basis van digitale ontwerpen.
11. lasersnijder: Gebruikt een laser om materialen te snijden, zoals hout, metaal of stof.
12. CNC -machine: Een computergestuurde machine die wordt gebruikt voor precisie snijden, boren en frezen.
13. LED -display: Een digitaal display dat licht-emitterende diodes gebruikt om afbeeldingen te maken.
14. Touchscreen Display: Een display dat directe interactie mogelijk maakt met aanraakgebaren, die dient als zowel invoer als uitvoer.
15. E-inkt display: Een display dat elektronische inkt gebruikt om tekst en afbeeldingen te maken en biedt een paperachtige leeservaring.
16. Data -projector: Projecteert gegevens op een scherm of muur, vaak gebruikt in presentaties.
17. Videowand: Een groot display dat bestaat uit meerdere schermen, waardoor een meeslepende visuele ervaring ontstaat.
18. Holografisch display: Maakt 3D -afbeeldingen die in de ruimte lijken te drijven.
19. Haptisch pak: Biedt realistische tactiele feedback, die het gevoel van fysieke objecten of omgevingen nabootst.
20. Olfactory display: Voert geuren uit om een meer meeslepende sensorische ervaring te creëren. |