De PlayStation 3 was bij de lancering en tijdens zijn levensduur gericht op een breed publiek, maar met een bijzondere focus op verschillende belangrijke demografische groepen:
* Kerngamers: Dit was het primaire doelwit. De PS3 bood krachtige hardware die grafisch veeleisende games kon draaien, wat aantrekkelijk was voor spelers die prioriteit gaven aan geavanceerde beelden en gameplay-mechanica.
* Tech-enthousiastelingen: De Cell-processor van de PS3 was een uniek en complex stukje technologie, dat mensen aantrok die geïnteresseerd waren in de architectonische innovaties ervan. De Blu-ray-drive positioneerde hem ook als een multimedia-krachtpatser.
* Casual gamers: Hoewel dit niet de *primaire* focus was, bevatte de gevarieerde softwarebibliotheek van de PS3 veel titels die aantrekkelijk waren voor een breder publiek dan hardcore gamers. Er waren minigames, gezinsvriendelijke opties en eenvoudigere gameplay-ervaringen beschikbaar.
* Early adopters: Sony wilde de markt veroveren van consumenten die graag de nieuwste technologie- en gamingtrends wilden ervaren, zelfs als deze aanvankelijk tegen een premium prijs waren.
In wezen probeerde de PS3 een console voor iedereen te zijn, die een breed scala aan functies en speltypen bood om een breed spectrum aan consumenten aan te spreken. De aanvankelijk hoge prijs en de complexe architectuur beperkten waarschijnlijk aanvankelijk de onmiddellijke aantrekkingskracht ervan tot een meer niche-, technologisch onderlegd segment voordat het zijn publiek verbreedde. |