| De populariteit van besturingssystemen hangt af van de context (desktop, mobiel, server, embedded systemen, enz.) en hoe "populariteit" wordt gemeten (marktaandeel, gebruikersbestand, adoptie door ontwikkelaars, enz.). Hier volgt echter een overzicht van de belangrijkste categorieën: 
  
 Bureaublad:  
  
 * Vensters: Veruit de dominante speler op het gebied van desktopbesturingssystemen, die wereldwijd een aanzienlijke meerderheid van het marktaandeel in handen heeft. Er bestaan verschillende versies van Windows (Windows 10, Windows 11), maar ze maken allemaal deel uit van dezelfde familie.  
  
 * macOS: MacOS wordt voornamelijk gebruikt op de Macintosh-computers van Apple en heeft een trouwe aanhang, vooral in creatieve beroepen en onder bepaalde demografische groepen. Het heeft een kleiner, maar aanzienlijk marktaandeel.  
  
 * Linux: Hoewel het geen enkel besturingssysteem is, is Linux een kernel waarop veel verschillende distributies (zoals Ubuntu, Fedora, Debian) zijn gebouwd. Het is substantieel aanwezig, vooral in serveromgevingen en onder ontwikkelaars, maar het marktaandeel op de desktopmarkt is aanzienlijk kleiner dan dat van Windows of macOS.  
  
  
 Mobiel:  
  
 * Android: Het meest gebruikte mobiele besturingssysteem ter wereld, dat een grote meerderheid van smartphones en tablets wereldwijd aanstuurt.  
  
 * iOS: Het mobiele besturingssysteem van Apple, voornamelijk gebruikt op iPhones en iPads. Het heeft een groot marktaandeel, vooral in de duurdere segmenten en in bepaalde geografische regio's.  
  
  
 Server:  
  
 * Linux: Domineert de servermarkt en drijft een grote meerderheid van webservers, cloudinfrastructuur en andere bedrijfssystemen aan. Het open-source karakter, de flexibiliteit en de prestaties maken het voor veel organisaties een voorkeurskeuze.  
  
 * Windows Server: Een belangrijke speler op de servermarkt, vooral in bedrijfsomgevingen waar het ecosysteem van Microsoft al gevestigd is.  
  
  
 Anders:  
  
 Er bestaan talloze andere besturingssystemen voor gespecialiseerde doeleinden, waaronder ingebedde systemen (in auto's, apparaten, enz.), spelconsoles en supercomputers. Deze hebben vaak een nichepubliek en zijn niet zo algemeen bekend als de hierboven genoemde.  
  
  
 Het is van cruciaal belang om te onthouden dat de cijfers over marktaandeel variëren afhankelijk van de bron en de gebruikte methodologie. De dominantie van bepaalde besturingssystemen kan in de loop van de tijd ook veranderen. |