Hammer Editor is een rijke en veelzijdige kaart editing tool die werkt in combinatie met Valve's Source SDK om u te voorzien van een goed geïntegreerde suite van tools voor het creëren van een mod ( modificatie) , of kaart , voor een van de momenteel verdeeld spellen Valve 's , zoals Counterstrike , Half - life of Team Fortress . De volledige SDK is krachtig genoeg om u toestaan om uw eigen spel met behulp van Valve 's Source -technologie als basis- jumping - off point te creëren . Licht kan worden toegevoegd aan een wereld geschapen in Hammer Editor . Instructies Plan 1 uw verlichting zorgvuldig . Dit is belangrijker dan u wellicht denkt . Het proces van het toevoegen van licht om een spelletje kaart kan zo ingewikkeld of eenvoudig als je wilt om het te maken . Er zijn vele soorten verlichting , waaronder sfeerverlichting , spots en zelfs textuur verlichting . Een goede kaart is vereist dat u licht toe om voor spelers om te zien wat ze doen , maar plaatsing en parameters kan de hele stemming te veranderen of het uiterlijk van een scène . Kopen van 2 Maak verschillende effecten , afhankelijk op welke licht wordt gebruikt in de scene . Als je scène is 's nachts , dan straatverlichting , koplampen op auto's , overhead verlichting in kamers , schans verlichting of lampen zal geven uit verschillende hoeveelheden licht en de verschillende kleuren van het licht . Een dag scène hoeft niet bijna net zo veel werk , tenzij het spel kaart heeft binnen porties, en zelfs dan moet u overwegen ramen , dakramen en doorgangen naar het licht binnen 3 laten Begin met een eenvoudige licht in een scène . Met je scène open en geladen , selecteer een locatie in uw scene . Aan de linkerkant van de editor moet je zien wat eruit ziet als een pion schaakstuk , gelegen net onder de rode afbeelding van een camera . Dit zal u laten een lichte entiteit toe te voegen . Selecteer deze knop en tevens een van de vier licht entiteiten uit de lijst objecten aan de rechterkant van de editor . " Light" is een goede basis begint entiteit voor dit doel . In de scène ramen , aan te passen waar u wilt uw licht te plaatsen , dan druk op " Enter " om uw licht te plaatsen . Gefeliciteerd , je hebt licht in Hammer Editor gemaakt . 4 Lees over lichte eigenschappen om effectieve verlichting te creëren . Gebruik het gereedschap Selecteren om het licht entiteit die u zojuist hebt gemaakt te selecteren ; vervolgens met de rechtermuisknop op het. Uit het pop - up menu, selecteer eigenschappen . Klik op de eigenschap met de naam "Brightness ". Er zullen vier nummers die pop-up aan de rechterkant van de lijst eigenschappen . De eerste drie zijn uw standaard RGB-waarden van de rode , groene , blauwe additieve kleurmodel . Het vierde nummer is je basis lichtintensiteit . Gebruik een hogere intensiteit waarde voor een helderder licht , en spelen met de andere nummers op verschillende gekleurde lampjes krijgen . Om de kleuren veranderen als je niet weet wat de juiste cijfers in te voeren , kunt u op de " Pick Color " knop . Nu kunt u een kaart aan te steken. U bent op de weg naar het licht rigger voor videospelletjes .
|