Microsoft XNA Game Studio 3.1 is een set van componenten geconceptualiseerd uit verschillende elementen van Microsoft Visual Studio die dienen als een spel - building programma voor studenten en hobbyisten . Door het gebruik van XNA Game Studio 3.1 , kunnen programmeurs hun eigen games voor Microsoft Windows , de Microsoft Xbox 360 game-systeem en Microsoft Zune creëren . De XNA Framework wordt aangedreven door veelsoortige bibliotheken van de effectieve Microsoft.NET Framework 2.0 die zijn ontworpen voor het spel de productie en ontwikkeling . Vele tutorials en documentatie zijn beschikbaar online op de XNA Game Studio 3.1 , zodat het leren is niet moeilijk . Instructies 1 Klik op " Bestand ", selecteer " New Project" naar een nieuwe Windows - gebaseerde project te beginnen . Elk project , zoals de game creatie en ontwikkeling , begint met deze stap . XNA Game Studio zal niet bieden u een lijst met sjablonen voor het XNA Framework spelontwikkeling . Sommige van deze sjablonen om uit te kiezen voor uw project zijn Windows Game 3.1 , Windows Game Library 3.1 en Content Pipeline Extension Library 3.1 . Klik op " New Project " op het menu "Bestand " 2 te beginnen met het creëren uw Windows Game 3.1 project . Dit project biedt elementaire code die een simplistische , ontworpen venster en een gekleurde achtergrond uitvoert . 3 Kies de " Windows Game ( 3.1 ) " project type uit de lijst met sjablonen . Inbegrepen in dit project zijn enkele voorbeelden van diverse instellingen voor algemene toepassing , debuggen en aanvullende middelen project . Om de waarden of instellingen voor deze eigenschappen te veranderen , gebruikt u de functie " Project Ontwerper " . 4 Voer de naam voor je spel -project in de " Name" tekstvak om het een identiteit te geven . Dit project geeft ook de mogelijkheid om de initiële waarden voor de " locatie " en " Solution Name " componenten wijzigen . Klik op " OK " om uw nieuw project maken en uitvoeren .
|