De meest recente versies van Adobe Photoshop hebben de mogelijkheid om rechtstreeks importeren 3D bestanden zoals Wavefront OBJ of 3DS en plaats ze in de scene . U kunt zelfs nieuwe structuren geldt voor de modellen door ze te schilderen met de instrumenten . Er zijn verschillende aspecten van dit proces . Het creëren van de Scene Start door het creëren van een scène voor uw 3D-object . Open Photoshop . Ga dan naar " File " en klik "Nieuw . " In het dialoogvenster dat wordt geopend , maakt de breedte en hoogte in pixels alles wat u nodig heeft voor uw project . De resolutie die u selecteert zal afhangen van uw project . Als u een gedrukte advertentie , zult u waarschijnlijk willen deze ingesteld op ten minste 300 pixels , waar als je iets maken voor het web je het kan laten bij 72 pixels . Klik op " OK". U moet nu beslissen wat voor soort achtergrond die u wilt gebruiken . Je zou kunnen " Kopieer " en " Plak " een foto in de achtergrond , met behulp van de schaal en verplaatsen functies om het te krijgen waar u het wilt . Of je kan een eenvoudige kleur of verloop vulling doen . Om dit te doen , gaat u naar de " Fill " gereedschappen en selecteer de " Emmertje " of functie " Gradient " . Kies de kleur of verloop dat u wilt gebruiken en vul het canvas door erop te klikken . Import De 3D Model Nu ziet u het 3D-model importeren in de scene je hebt gemaakt voor het. In het menu, selecteer " Lagen ", vervolgens " 3D Lagen " en klik op " Nieuwe laag maken van 3D -bestand . " In het dialoogvenster dat nu wordt geopend , bladert u naar het 3D-model dat u wilt gebruiken en selecteer deze . Een nieuwe 3D -laag verschijnt in het " Lagen" dialoogvenster . Nu met de rechtermuisknop op het 3D- laag die u zojuist hebt gemaakt en klik op ' Transform 3D model . " In de opties boven aanpassen van de schaal van het 3D-object aan de grootte van je canvas . Schilderen van uw model Nu krijg je een nieuwe verf textuur of texturen voor uw model om de een het heeft vervangen of te wijzigen . Klik op de 3D- laag om het openstellen van haar sub - lagen . U zult tenminste een structuur laag zien . U ziet mogelijk meer of uw model heeft een aparte texture maps toegepast op verschillende delen van het model . Bewerk de textuur laag die u wilt werken door erop te dubbelklikken . Wordt een nieuw document geopend met de textuur . U kunt nu gebruik maken van de verschillende " Paint " borstels om de textuur verf op elke gewenste manier . Als u klaar bent , klikt u op " CTRL " en " S. " Dit zal de nieuwe structuur van toepassing op het model . Sla nu uw document .
|