Photoshop , Adobe's software voor beeldbewerking , wordt gebruikt voor vele verschillende doeleinden . Televisie-en filmstudio's gebruiken om speciale effecten toevoegen aan video of film en indrukwekkende graphics te ontwerpen . Tijdschriften en reclamebureaus gebruiken Photoshop om herwerken foto's , hetzij aan een element retoucheren of om ze helemaal te veranderen . Maar afgezien van het gebruik ervan voor bestaande afbeeldingen bewerken , Photoshop heeft ook tools die de gebruiker toestaan om geheel nieuwe beelden binnen het programma te maken . Normaal gesproken zou je verwachten dat een vector grafisch programma zoals Photoshop 's metgezel programma , Illustrator , gebruiken voor dit doel . Echter , terwijl Photoshop kan niet de volledige reeks van vorm - scheppende vermogens die een toegewijd vector grafisch programma doet , kan het worden gebruikt om elementaire beelden te creëren . Een voorbeeld zou zijn het tekenen van een robot in Photoshop . Instructies Schets 1 van uw ideeën voor uw robot op papier voordat je begint te werken in Photoshop . Bepaal hoe gedetailleerd u wilt dat het is . Kies ook de kleur ( of kleuren ) die u wilt . Open Photoshop 2 . Selecteer " File " in het menu en klik op ' Nieuw '. In het dialoogvenster dat verschijnt , selecteert u de hoogte en breedte van uw document . U kunt zowel inches of pixels . Over het algemeen , als het gaat om te worden afgedrukt , moet u inches kiest , maar als het gaat op het web , moet je pixels kiezen . Stel de resolutie in op 300 pixels per inch voor het afdrukken of 72 voor het web . Klik op "OK . " 3 Klik op de " New Layer " icoon aan de onderkant van de " Lagen " -paneel. Selecteer de "Rectangular " selectie-instrument . Gebruik het om een vorm die overeenkomt met een rechter onderarm voor de robot te tekenen . Klik 4 op de "nieuwe " kleur en verander het naar de gewenste kleur voor de onderarm van de robot . Gebruik de functie " Emmertje " om de selectie te vullen met de kleur . 5 Selecteer "Edit " en vervolgens " Transform " en klik vervolgens op ' Skew . " Gebruik het hulpprogramma handgrepen op de keuze om zijn vorm aan te passen aan wat je wilt voor de onderarm . Als, bijvoorbeeld , wordt de onderarm licht gebogen naar de kijker , maak dan de " pols " end groter . U kunt de functie " Rotate " ook gebruiken onder " Transform " om het onderdeel te plaatsen . Herhaal de vorige drie stappen 6 tot alle onderdelen van de robot te maken , houden elk op zijn eigen laag . Dit stelt u in staat om de lagen te verplaatsen , het plaatsen van een deel achter een ander . Wat je hier doet is in wezen het creëren van een 2D- equivalent van een 3D-model tuigage systeem ( een beweegbare lichaam) . Het laat je weg " Skew " en " Rotation " om verschillende posities te produceren van dezelfde rig .
|