De drie - dimensionale ( 3 - D ) functie in Adobe Photoshop CS4 deel van het uitgebreide pakket . 3 - D maakt een virtuele object dat moet worden geïmporteerd in een PSD werkruimte en gemanipuleerd alsof het een echt object , voordat als een twee - dimensionale ( 2 - D ) image bestand wordt gerenderd . De uitgebreide beeldreeks maakt het ook voor het schilderen direct op voorwerpen , zonder te hoeven exporteren textuur bestanden en UV kaarten evalueren . Ondanks deze krachtige nieuwe functies , zijn er enkele beperkingen die zelfs Adobe erkent . Geen objecten met meer dan 100 Textures Veel grafisch ontwerpers maken gebruik van geavanceerde hardware om ervoor te zorgen dat hun image -bestanden te laden naadloos . 3 - D -functie van Adobe Photoshop zal afslaan en crashen als u probeert om een 3 - D object importeren die verwijzingen meer dan 100 aparte texturen , ongeacht of uw computer hardware de belasting aankan . Geen 3DS max 2009 Ondersteuning voor DAE Na het schilderen direct op een model , veel grafische ontwerpers graag hun model te exporteren vanuit Photoshop in een formaat dat een 3 - D animatie softwarepakket kan gebruiken . Voor Photoshop CS4 , een van deze export opties is de DAE . Ontwikkeld door de not-for - profit -technologie samenwerkingsverband , de Khronos Group , dit formaat maakt normaliter voor de naadloze uitwisseling van digitale content tussen verschillende manipulatie programma's --- bijzonder 2 - D naar 3 - D . Echter , zal DAE -bestanden geëxporteerd vanuit Photoshop CS4 niet goed te openen in de 2009 versie van 3 - D Studio Max . Halo Effect op Upgesampelde Models 3 - D modellen waarvan de texturen textuur bestanden worden geconverteerd naar 32 -bits van lagere bitrates zal een halo-effect wanneer zij worden rechtstreeks geschilderd in Photoshop te produceren . Vaak , de texturen in oudere modellen komen in lagere bitrates in staat te stellen sneller te maken in animaties en andere 3 - D -projecten . Deze conversie probleem zal een groter probleem waarschijnlijk bij het importeren van oudere modellen in het project . Niet kan werken op een model Off - Canvas Een van de voordelen is een 3 - D model binnen een Photoshop-bestand is de mogelijkheid om de positie van het model nochtans u pasvorm manipuleren . Dit kan onder meer het maken van het model gedeeltelijk verlaat het frame van weergave ( een auto ophaalt uit een scène , bijvoorbeeld) . Helaas zal direct schilderen op het model niet voor modellen die zijn verhuisd van de scène . Zorg ervoor dat alle schilderwerken volledig te doen, terwijl het model met het oog op en plaats het vervolgens voor de uiteindelijke samenstelling .
|