Gebruik Photoshop om jezelf te leren hoe om realistische dieren trekken door het traceren over een bestaande afbeelding van een dier met rechthoeken . Rechthoeken bieden een manier om het visueel complexe vormen van een dier te vereenvoudigen . U kunt echter vorm van een rechthoek te wijzigen om het aan een dier deel . Door het uitvoeren van dit proces een paar keer , zult u leren om de exacte vorm van het dier deel , wat essentieel is voor een realistische tekening te tekenen . Leren om realistisch te tekenen zal niet gebeuren 's nachts , dus kies een afbeelding favoriete dier dat je bereid bent om over te werken voor bepaalde tijd bent . Instructies 1 Klik op "Open " commando van het menu " Bestand " , navigeer naar en dubbelklik op een foto van een dier dat je wilt leren tekenen . Photoshop zal de foto te laden voor u op te sporen en te bestuderen . Zoek copyright - vrije dierlijke beelden van Copyright Vrije beelden , Lijkenhuis Bestand of Public Domain Pictures . Kopen van 2 Klik op de " Tools" -paneel icoon dat is gevormd als een rechthoek met een effen kleur . Deze actie opent de functie " rechthoek " , die u helpt rechthoeken te tekenen . Sleep over het canvas om een rechthoek die de grootste vorm van het dier foto die u geladen past definiëren 3 . Voor de meeste dieren dit shape de torso . De rechthoek zal niet de vorm precies past . Echter , zorgen voor de rechthoek boven, onder , en links en rechts past diezelfde uitersten van de vorm van de romp . 4 Klik op de " Tools" paneel pictogram dat eruit ziet als een ouderwetse pen aan de " pen " tool, die controlepunten toevoegt aan rechthoeken draaien . Klik op een rand van de rechthoek om een punt toe te voegen aan de rand , dan klikt u op het punt je weer toegevoegd aan de punt te verwijderen . Deze stap laat zien hoe u de controle punten die u kunt gebruiken om de rechthoek precies passen aan de vorm van een dier toe te voegen en te verwijderen . 5 Klik op de " Tools" -paneel icoon dat is gevormd als een witte pijl . Dit loopt van de functie " Direct selecteren " voor het vormgeven van rechthoeken door het bewegen van hun controle punten . Dubbelklik op een punt op de rechthoek om deze te selecteren , sleept u vervolgens de punt, zodat het valt op de omtrek van de onderliggende vorm van een dier . Sleep bijvoorbeeld een controlepunt dus het ligt aan de omtrek van de buik van het dier , als dat is het deel waarover u de rechthoek getraceerd . Vorm 6 de rechthoek precies aan de romp van het dier door het toevoegen , verwijderen en verplaatsen van controlepunten . Fit rechthoeken 7 naar andere rubrieken van het beeld van het dier , en maak vervolgens een nieuwe set getraceerd rechthoeken . Deze keer, echter , willen zo min mogelijk wijzigingen aan elke rechthoek te maken . Daarbij maakt het makkelijker om je vorm verandert onthouden wanneer u tekenen zonder het referentiebeeld . 8 Klik op het oog icoon van de " Layer " panel -item dat een miniatuurafbeelding van de referentie- dier van toont . Dit maakt het referentiebeeld onzichtbaar. Keer op het dier met een nieuwe reeks van rechthoeken , dit keer uit het geheugen . 9 Klik op het oogpictogram de verwijzing afbeelding om het beeld opnieuw zichtbaar maken van . Sleep de " Opacity " controle op het " Lagen " paneel om ongeveer 50 procent van de huidige laag gedeeltelijk transparant te maken . Dit stelt u in staat het verschil tussen uw afbeelding de verwijzing dier tekenen en te zien . 10 Ververs het dier totdat je tekening overeenkomt met dat van het referentiebeeld van .
|