Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> PC Games >> Content
Game Maker 6.1 Tutorials
Computer game-ontwikkeling kan een zeer arbeidsintensieve taak zijn . Commerciële games vereisen tienduizenden uren in de ontwikkeling en het testen van de tijd . Yoyo Games , de ontwikkelaars van Game Maker 6.1 , dacht dat er moest een eenvoudiger manier te zijn , althans voor amateur en onafhankelijke ontwerpers . Maar zelfs Game Maker 6.1 kost wat tijd om te leren . Aan de slag door het creëren van een eenvoudig platformspel met deze tutorial . Modi

Game Maker
6.1 biedt twee modi ontwerp : eenvoudige en geavanceerde , met simpele feit dat een standaard modus . Terwijl de geavanceerde modus biedt meer geavanceerde functies voor game events en maakt een veel breder scala van maatwerk , kunnen de meeste 2D , arcade - style games volledig worden geschreven in eenvoudige modus, die deze tutorial gebruikt .
Resource types

Simple mode
zorgt voor vijf entiteit , of resource , soorten voor gebruik in uw games . " Sprites " zijn de graphics voor alle objecten in het spel . In de eenvoudige functie , ze zijn meestal 32 bij 32 pixels groot . "Geluiden " zijn korte geluidseffecten , zoals geweerschoten of explosies . Game Maker 6.1 wordt geleverd met een gratis sound bibliotheek van gemeenschappelijke geluiden voor een actie spel . " Achtergronden " vertegenwoordigen groter , statische beelden die je kunt plaatsen op de achtergrond voor een level . " Rooms" vertegenwoordigen niveaus , die een betegelde verzameling objecten . "Objecten " zijn spel objecten , en ze zijn kunnen hebben programmeren om ze gehecht .
Maken de graphics en geluidseffecten

Game Maker 6.1 komt met zijn eigen grafische editor voor het maken van sprites en achtergronden . Voor deze simpele platform game , je gaat naar een verscheidenheid van verschillende sprites nodig : een speler , een vijand , een kogel en een vloer . U kunt deze vestigen op hoe kijken je wilt, maar in dit stadium van het ontwerp zijn best om simplistische plaats - houder graphics te gebruiken . Ontvang het spel logica eerst lopen en dan later meer geavanceerde graphics te creëren . Een belangrijke opmerking over de gebruikersinterface : Bestand > Opslaan wordt de graphics te exporteren naar een bitmap , terwijl de groene knop met vinkje de veranderingen zullen committeren aan de motor . De meeste van de tijd , die zal worden wat je wilt . Je wilt niet dat je achtergrondafbeelding naar een sprite , maar een deel van de afzonderlijke achtergrond klas zijn, en u zult waarschijnlijk willen resize het om ongeveer 640 bij 480 , in plaats van de standaard 64 van 64 .

voor geluid , wil je tenminste twee fundamentele klanken : een geweerschot geluid en een explosie geluid . De standaard sound library die wordt geleverd met Game Maker 6.1 bevat al geschikte klanken voor hen , dus voel je vrij om ze te gebruiken , maar je kunt geluiden van elders importeren door het toevoegen van WAV- bestanden naar de map C: \\ \\ Program Files \\ Game Maker 6.1 \\ Sounds op uw harde schijf . Enkel ben zeker om uw eigen of royalty - vrije geluidseffecten te gebruiken als u van plan op het verspreiden van je spel .
Eenvoudige Objecten

De eenvoudigste object in het spel zal de vloer object . Het vereist geen programmering of gebeurtenissen . Zolang het is zowel zichtbaar en stevig , en heeft de vloer sprite toegewezen , dan werkt het .
Levels

Zodra u de vloer object hebben gemaakt en afbeelding een achtergrond getekend , kun je een level te maken. Voel je vrij om creatief te zijn en het ontwerpen van een vloer lay-out die later op plezier zal zijn . U maakt niveaus door het schilderen van de betegelde vloer kaart met objecten en een achtergrond afbeelding toewijzen .
Objecten met evenementen

Ga door en maak een aantal objecten in een keer . Hebt nog geen programmering toe te voegen , als de rest van de objecten zal allemaal afhangen van elkaar op een bepaalde manier , en je moet hun bestaan ​​verklaard als je naar de GUI -interface gebruiken . Met Game Maker 6.1 , het helpt om vooruit te denken . De objecten zullen twee kogels ( player kogel en vijand kogel ) , een speler en een vijand . Wijs elk object de bijbehorende sprite . U kunt dezelfde kogel sprite gebruiken voor zowel de speler en vijandelijke kogels .

De volgende eenvoudigste object zal de kogel objecten. Elke kogel object nodig heeft om slechts een evenement hebben : aanrijding . Dit evenement zal twee acties , beiden met de " Destroy instance " commando . De kogel , botsing , zal moeten zichzelf te vernietigen en vernietig de vijand beïnvloed . Zorg ervoor dat de vijand kogel object , in plaats van het vernietigen van vijanden , vernietigt de instantie speler .

De speler object is een beetje ingewikkelder . Het zal een totaal van vijf gebeurtenissen nodig : een druk op de toets voor de spatiebalk , en een druk op de toets - en - laat elk van de pijlen links en rechts . Spatiebalk moet het " creëren van bewegende bijvoorbeeld " actie gebruiken om een kogel te maken . Je zult moeten experimenteren om een ​​goede snelheid , maar 10 werken vrij goed . Voor beweging , moet u een " vaste " move actie te programmeren om te bewegen in de richting van de pijl ingedrukt , en andere vaste beweging actie om te stoppen wanneer de toetsen worden losgelaten .
Objecten met AI

AI is hetzelfde als de speler script doen , behalve dat het niet gekoppeld aan toetsenbordgebeurtenissen , maar om een alarm . Ten eerste , moet je het alarm te initialiseren en te doen dat je een "Create " evenement met een "Alarm " actie moet uitvoeren . Dan zul je een alarm gebeurtenis die om de zoveel tijd , 100 stappen is een goed nummer te maken , zal de functionaliteit van de ruimte - bar -functie van de speler na te bootsen : het creëren van een kogel instantie die zal vliegen in de richting van de speler . Er is nog een opdracht die moet worden toegevoegd : nadat de instantie kogel is gemaakt, een nieuw alarm moet worden ingesteld , zodat de AI niet zomaar stoppen . Dat is het. Druk op " Play" om het testen van het spel .

Previous: Next:
  PC Games
·Hoe naar Open Up Your Workbenc…
·Hoe de Onyx Netherwing Drake i…
·Hoe te Wow Patches Van Flash D…
·Hoe maak je een Print Screen B…
·Hoe je Call of Duty 4 in Ubunt…
·Hoe maak je een goedkope compu…
·Straat Rod Games 
·Kan ik speel Rumble Fighter op…
·Wat is Open Beta & What Is Rel…
  Related Articles
Microsoft Works Label Maker instructies 
Hoe maak je een spel installeren met een…
Hoe maak je een cd Game converteren naar…
Hoe te Meeting Maker synchroniseren met …
Hoe maak je een Game Disc Kopiëren naar…
Hoe maak je een Game CD Kopiëren naar I…
Hoe maak je een joystick Kaart een toets…
Hoe te MDF Game Files Burn 
Hoe maak je een Mobile Game converteren …
  Software Articles
·Hoe maak je een formule in Excel 2003 ma…
·Hoe te Controles Met Excel Print 
·Hoe maak je een vlinder in Illustrator g…
·Hoe te verwijderen Adobe CS3 
·Hoe je Naam Tags van een spreadsheet 
·Hoe te Hair Maak met GIMP voor Second Li…
·Hoe te Glowing Orbs in Photoshop Maak 
·Hoe te Ongewenste bestanden en Documente…
·Hoe maak je een balans wijzigen in Excel…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com