RPG Maker XP is een toolkit en motor gemaakt door het Japanse bedrijf , Enterbrain , tot het creëren van 2D -console - stijl role playing games ( RPG ) , vergelijkbaar met die welke door Squaresoft verlichten in de vroege jaren '90 . RPG Maker XP is een grote fan ontwikkeld na vanwege zijn populariteit en gebruiksgemak . Wat je Windows 98/XP/2000 800 Mhz processor of beter DirectSound compatibele geluidskaart 128 MB RAM 1024x768 of hoger videoresolutie Need Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak een nieuw project door te klikken op " File " en vervolgens " New project . " Geef het een mapnaam voor opslag op uw harde schijf . Zorg ervoor dat u alleen alfanumerieke tekens en spaties gebruiken om de compatibiliteit op meerdere platforms te garanderen . Ook een spel titel, die geen tekens je wilt , inclusief leestekens kan bevatten . Je krijgt een standaard kaart met alleen gras te beginnen . Kopen van 2 Maak een kaart. Voor deze tutorial gebruik van RPG Maker's standaard tile - sets , hoewel je je eigen kunt maken met elke foto-editor . De eerste en belangrijkste aspect in de kaart creatie is het begrijpen van RPG Maker XP 's lagen systeem . Kaarten zijn gemaakt in vier lagen , en hun knoppen bevinden zich tussen de undo en potlood pictogrammen in de werkbalk aan de bovenkant van het scherm . Layer ene wordt gebruikt voor tegels die onder de speler wordt getrokken . Het gras tegels je hebt gekregen in RPG Maker XP 's standaard map zijn in laag een . Layer twee is boven laag een en de speler getrokken . Als de speler en een laag twee tegels zijn in dezelfde positie , dan is de speler wordt opgesteld onder de laag twee tegel . Boom takken zijn een goed voorbeeld van de laag twee tegels. Layer twee is ook waar u plaatst " overschrijden " tegels zoals muren en gesloten deuren . Layer drie is boven lagen een, twee en de speler getrokken en is er om te helpen creëren van een illusie van diepte . Bijvoorbeeld , bij het tekenen van een bos , zal een aantal bomen in de weg van andere bomen , en je kunt samen gebruik lagen twee en drie om diepte te geven aan uw bos door het toevoegen van bomen aan beide . De laatste laag is het evenement laag voor objecten zoals non - player characters of NPC's , en schatkisten dat sommige programma's die samengaan met hen zullen hebben, zodat zij actief zijn . voor nu , gebruik de standaard grasland tile - set en trek een eenvoudige kaart met een tent en een paar bomen . Kaarten zijn getekend op vrijwel dezelfde manier als met een tekenprogramma : . Kiezen voor een tegel , en trek de tegel op de kaart door te klikken op een locatie 3 Maak een deuropening evenement te vervoeren uw karakter naar een andere map . Op dit moment , heb je een kaart met een tent en een paar bomen erop . U kunt op de play -knop en een wandeling rond uw kaart , maar zijn niet in staat om iets anders te doen . Je volgende taak is om een evenement te laten uw personage lopen in de tent te creëren . Maak een nieuwe map aan in de tent te vertegenwoordigen . Klik met de rechtermuisknop in de map lijst aan de linker onderkant van je scherm . Geen behoefte om iets toch te tekenen . Ga terug naar je eerste kaart en klik het evenement laag ( het pictogram kubus in de werkbalk ) , en dubbelklik op de deur van de tent naar de scripting scherm evenement te krijgen. Zult u worden gepresenteerd met een dialoog van vele opties , maar slechts een paar krijgt u door 90 % van uw ontwerp situaties . Stel de optie "Trigger " om speler tintje . Dit zorgt ervoor dat de gebeurtenissen zich voordoen wanneer een speler karakter raakt ze op de kaart . Dubbelklik op het vakje " event -commando " , kies " overdracht speler , " en stel een locatie in je tweede kaart . U vindt deze techniek gebruiken om kaarten over de hele kaart te koppelen . Bouwen van een andere deur evenement om de tent te verlaten en terug te keren naar de eerste kaart . 4 Maak het dus spelers kunnen willekeurig worden aangevallen in de tweede map . Immers , wat is een RPG zonder gevechten ? Ga naar kaart eigenschappen en dubbelklik op het vakje " Ontmoetingen " . Voeg de voorgebouwde Ghost * 2 tegenkomt en stel de " stappen gemiddeld " tot vijf , zodat de speler zal worden aangevallen , gemiddeld om de vijf stappen door een partij van twee geesten . Dit zal een eenvoudige strijd om de speler te winnen . 5 Maak een NPC te zijn . Maak een ander karakter voor de speler om mee te praten . Rechtermuisknop op een raster locatie op beide map en kies "Nieuw evenement . " Dubbelklik op het vak graphics en kies een personage sprite om deze NPC vertegenwoordigen . Zorgen voor de " Move animatie" is ingeschakeld , en stel het type autonome beweging te willekeurig. Dit zal ertoe leiden dat de NPC te lopen rond de kaart in willekeurige richtingen . Zet de trekker op " Actie knop , " omdat we willen dat de speler om te kunnen lopen naar de NPC , druk op " Enter ", en begint het gesprek . De actie voor een gewone RPG gesprek zal de " Show text " event binnen het selectievak evenement. Typ gewoon wat de NPC zal zeggen in de doos . In dit geval hebben de NPC zeggen: "Hier is een zwaard . " Voeg nog een actie in het selectievak evenement , "Change wapens , " en zet deze op het aantal " Mythril Sword " van de speler met een te verhogen . Die hen zal helpen de bestrijding van de spoken !
|