Game ontwikkeling kan een tijdrovende en uitdagende aangelegenheid zijn , zelfs voor degenen die opgeleid in de informatica te bouwen . Commerciële games zijn gemaakt door grote teams van kunstenaars , schrijvers , level designers , geluid technici en programmeurs uit meerdere specialiteiten , van graphics tot kunstmatige intelligentie . Aan de slag in de ontwikkeling van games als een amateur kan dus een ontmoedigende taak zijn . Instructies 1 Bepaal wat voor soort spellen die je wilt maken . Dit is aan u , en zal invloed hebben op hoe je werkt binnen latere stappen . Waarschijnlijk , de soorten spellen die je zult willen ervoor zijn ook het soort spellen die je wilt spelen . Als je een fan bent van first-person shooters , dan heb je waarschijnlijk droomt van het maken van je eigen Doom of Counterstrike . Als je een RPG fan , wilt u uw eigen Final Fantasy of Baldur 's Gate bouwen . Kopen van 2 Bepaal welk aspect van het spel ontwikkelingsproces u interesseert . Niemand kan zijn in alles de beste , en weinigen van ons echt willen proberen . Als je een kunstenaar , dan is de gedachte van de uitgaven talloze slapeloze nachten schrijven puzzelen pointers en proberen om te beslissen of te gaan voor de eenvoudige O [ n2 ] algoritme of het meer geheugen -intensief en ingewikkeld om te implementeren en te debuggen , maar sneller , O [ n log n ] algoritme is misschien niet wat je in gedachten had . Terwijl een programmeur zullen blij bij de gedachte , maar missen de geringste aanwijzing over hoe om zijn graphics overtreffen de Pac - Man level . 3 Kies een taal of een motor . Dit is afhankelijk van uw antwoord op de eerste twee stappen . Als het programmeren dat je interesseert , wil je misschien duiken recht in met Python plus pygame , Java met lwjgl , of C + + . Als je een kunstenaar en in RPG's , zou RPG Maker XP , Game Maker of de RPG Toolkit meer in jouw straatje , of misschien zelfs BlitzMax zijn. Als je van adventure games , misschien kun je beginnen met Inform 7.0 of Adventure Game Studio . Er zijn weinig foute antwoorden in dit stadium van het spel . 4 Leer uw gereedschap en stok met hen . Er is een oud gezegde , "Het is een arme arbeider die beschuldigt zijn gereedschap . " Game-ontwikkeling is een moeilijke onderneming , en welke motor of de taal die u hebt gekozen zal zijn voor-en nadelen hebben . Er komt altijd een punt bij het werken met een tool wanneer je ontdekt dat een rivaal , onverenigbaar tool maakt een bepaalde taak wat makkelijker . Start 5 eenvoudige . Als u wilt een first-person shooter te maken , zijn niet gericht voor een Crysis - killer op je eerste spel : Streef naar een leuke Doom kloon . Als u wilt een RPG te maken , niet streven naar een honderd uur durende epos dat Final Fantasy zal vernietigen . Streef naar een leuke dungeon kruipen om de prinses te redden . Dit geeft u een kans om uw gereedschap te leren , om te bewijzen aan andere ontwikkelaars die u kan nodig zijn om later dat je voor echt samenwerken met , en om fouten te maken voordat je begint je meesterwerk . Never give up op uw droom , maar begrijp dat er geen meesterwerk was ooit eerste schilderij van een kunstenaar.
|