Imitatiespelen ( RPG's ) blijven toenemen in populariteit . Zoals in alle dingen , zijn er enkele die zijn groot , sommige die zijn verschrikkelijk , en velen in tussen . Er zijn een aantal game- maker software programma's beschikbaar , waaronder een voor die naam . Elk heeft unieke kenmerken , maar allemaal een ultieme doel : om een RPG te produceren . Deze tutorial zal niet aanpakken geen specifieke software , maar is een algemene gids voor het produceren van een rollenspel . Leer om GML Het schrijven van RPG's is in de GM codetaal schrijven . Hoewel alle game- maker software programma's bieden stappen om eenvoudige games te maken zonder kennis van GML , dit zijn geen spellen die rente een speler zal houden . Om een goede RPG die een verhaal avontuur ontwikkelt schrijven , biedt interessante side quests , en plaatst de speler in de rol , moet je in staat zijn om GM code te schrijven . RPG 's hebben een verhaal < br > een moeilijke, maar niet onmogelijke taak bij de ontwikkeling van een RPG is het schrijven van het verhaal. Het moet een begin en een einde , en de laatste voor een paar uur ( het normale spel speelduur ) . Het moet interessant en geloofwaardig te zijn , ook al is het fantasie in een wereld van je creatie . Je verhaal moet je held geeft een primair doel . Hoewel je hem /haar uit op verschillende quests kan sturen , het primaire doel moet de uiteindelijke focus Plan Your Game zijn. Zodra je een verhaal hebt het belangrijkste proces ontwikkelen van een goede RPG plant . Je moet een wereld te ontwikkelen met locaties , steden en dorpen , bomen , heuvels en bergen , wegen , en realistische personages die zal interageren . Voordat u ooit uw spel maker software te openen , gebruik uw teksteditor of tekstverwerker om uw spel verhaal grondig te schetsen , en schrijf gesprekken die zullen plaatsvinden tussen je personages . Gebruik een grafisch programma naar een kaart van je te maken wereld . Na deze visuele kaart handig terwijl u programmeert uw spel zal voorkomen fouten . U moet dezelfde praktijk voor elk van de steden en locaties die u ontwikkelen in je wereld . Hero , Vijanden en vrienden Heroes and Monsters U kunt toevoegen of aftrekken als je te ontwikkelen , maar tijdens de planningsfase , moet u de naam van uw personages en plannen wat voor soort interactie zal plaatsvinden . Noem de vijanden van je helden en plannen van hun sterke en zwakke punten . Bepaal de defensieve en offensieve gereedschappen je helden zullen tot hun beschikking hebben en wanneer en hoe ze zullen deze tools krijgen . Plan die zal helpen uw held te bereiken zijn primaire en secundaire doelen , en hoe ze het zullen doen . Plan wat tegenstanders moeilijk of onmogelijk om te verslaan , en indien mogelijk , welke alternatieven beschikbaar zullen zijn Plan NPCs ( niet- speelbare personages ) zal zijn . Dit zullen personages die verschijnen in uw hele verhaal die niet- speelbaar, maar iets te zeggen wanneer de held tegenkomt hen. Deze tekens kunnen aanwijzingen en tips geven om uw speler . Put it All Together Zodra u alle projecten die noodzakelijk zijn in de planningsfase hebt bereikt , open je Game Maker software en beginnen de feitelijke ontwikkeling . U zult een motor voorzien te wijzigen , of een origineel ontwikkelen. Elk ander programma biedt verschillende sprites te gebruiken in je spel ontwikkeling en , in veel gevallen , de mogelijkheid om ze te veranderen aan reeks uw behoeften .
|