Game Maker is een videospel - making programma dat is ontworpen door YoYo Games . Het is ontworpen om gebruikers in staat om video games zonder enige kennis van programmeren of ervaring te creëren , terwijl het tegelijkertijd mogelijk maakt mensen met kennis van programmeren om een script taal te gebruiken om applicaties te schrijven en maken meer complexe games. Game Maker maakt het mogelijk voor vele types van spelen en is intuïtief te leren . Voorbereiden Your Game Bepaal wat voor soort spel dat je wilt maken . Als u wilt een spel als Pac -Man te maken , speel veel Pac -Man eerst en aantekeningen over de manier waarop de personages bewegen en wat de functies zijn die u wilt emuleren . Maak een lijst van functies die je wilt in je spel en dan zet ze in de volgorde waarin je denkt dat ze zouden moeten worden geprogrammeerd , in wezen een geeft jezelf to-do lijst . Maken van een Game Simpel Game Maker is in wezen een game-engine . Net als de motor van een auto , het lichaam van het spel bouw je omheen en maak een verscheidenheid van verschillende ogende games al actief is op het zelfde basismotor . Terwijl het programma belooft dat je spellen kunt maken zonder enige code te schrijven , de realiteit is dat je nodig hebt om code hier en daar te plaatsen om het even welk niveau van detail in je spel en de manier waarop het speelt . Game Maker gebruikt een reeks van drag and drop menu's om de basisconstructie zo intuïtief mogelijk te maken , maar dan kunt u code gebruiken om deze functies te wijzigen om uw spel meer uniek te maken . Resources de kamer is het basiskenmerk dat je moet beginnen met voor elk spel . De kamer definieert de ruimte waar uw spel vindt plaats dus als je niet beschikt over een ruimte geprogrammeerd , je spel zal niet functioneren. Elk spel moet een kamer aan de minimum . Objecten zijn gebouwd met behulp van de bron object en een object is iets dat in de kamer van je spel . Personages , wapens , power-ups , gereedschappen en meubilair zijn alle objecten en moet individueel worden gemaakt . Sprites zijn wat het object eruit ziet . Meubelstukken zou vooral handelen op dezelfde manier , maar zou alles er anders uit omdat hun sprites zijn verschillend . Game Maker is een event - gebaseerde engine waar een gebeurtenis een actie in reactie moet leiden en deze te krijgen aan elkaar geketend aan een te vormen opeenvolging van gebeurtenissen die uw spel te maken .
|