Game Maker is een populair computerprogramma ontworpen door YoYo Games die de gebruiker toelaat om video games te maken , zonder de behoefte aan geavanceerde kennis van programmeren . Game Maker is ontworpen gebruiksvriendelijk te zijn met behulp van een reeks van drop-down menu waarmee je de functies en de programmering die u wilt gebruiken voor uw specifieke spel uitkiezen . Een van de meest elementaire behoeften voor elk spel is een startmenu . Het maken van een menu is een snelle en eenvoudige procedure . Wat je nodig hebt Computer Game Maker Toon Meer Aanwijzingen 1 Klik op de "Create a Sprite " icoon aan de bovenkant van de Game Maker pagina en selecteer "Load Sprite " om een selectie te halen uit de Game Maker catalogus . Dit zal u toelaten om knoppen te maken voor uw menu . Kopen van 2 Selecteer de knop die u wilt gebruiken voor uw menu. Bijvoorbeeld , als u nog een play -knop, kies de reeds bestaande " play " -knop van de sprite menu . U kunt dan geef het een bestandsnaam . Klik op 'Oke . ' 3 Plaats hetzelfde sprite je net gebruikt in de bovenstaande procedure , maar noem het met het woord " gedrukt " na de eerste bestandsnaam . Dit zal een aangepaste knop voor als de muis is op de top van het tijdens het spel zijn. 4 Klik op de "Edit Sprite " knop om het uiterlijk van uw ingedrukte knop bewerken . Gebruik de " Beeld " optie om het uiterlijk van uw ingedrukte knop wijzigen . Bijvoorbeeld , als u wilt dat de knop te fleuren , terwijl het spel de muis is op, de intensiteit te weerspiegelen deze of u kunt kleur van de knop te veranderen . Klik op "OK " wanneer voldaan . Je moet klikken op "OK " twee keer meer op de vorige menu's om terug te keren naar het hoofdscherm . 5 Terug in het hoofdmenu , klikt u op ' Maak een object " aan de bovenkant van het scherm . Kies de knop die u zojuist hebt gemaakt toen het keuzemenu komt . Geef het dezelfde bestandsnaam als de sprite naam . Doe hetzelfde voor de ingedrukte versie van de knop om objecten te creëren voor beide . 6 p Met een van de objecten geopend , voeg een evenement door te klikken op de " Evenement toevoegen " optie aan de onderkant van de venster . Klik op " Muis " uit de volgende selectie menu en dan op " Links knop " op het volgende menu . Dit vertelt de computer die u maakt een actie voor als de linker muisknop wordt geklikt op de knop . 7 Voeg een actie door het selecteren van de " Ga naar de kamer Next " -optie aan de rechterkant van het scherm . Dit vertelt het systeem dat wanneer de knop wordt geklikt met de linker muisknop , moet het programma gaan naar de volgende kamer van het spel . 8 Voeg een event en selecteer " mouse enter" of " muis te verlaten, " afhankelijk van welke knop u programmeert . Selecteer " Zo change " aan de rechterkant van het scherm en kies vervolgens de andere knop die u hebt gemaakt . Dit maakt de knop verander kleuren uit wanneer de muis zich erop om als de muis is eraf door de twee knoppen die u hebt gemaakt . 9 Klik op " OK " en doe hetzelfde voor de andere toets . 10 Maak een kamer door te kiezen voor de optie "Create a Room " aan de bovenkant van het hoofdscherm . Selecteer de eerste knop die u hebt gemaakt en het gebruik van de muis te slepen naar de plaats waar u het wilt zijn op het menu . 11 Maak een tweede kamer die later deel van je eigenlijke spel zal worden. Voeg andere knoppen om de eerste kamer (die is uw menuscherm ) volgens dezelfde procedures en test vervolgens dat het menu werkt door te klikken op "Test Game . "
|