Mensen hebben genoten van het kijken naar tekenfilms voor meer dan een halve eeuw . Dit genot strekt zich uit tot videospelletjes, die het extra voordeel van de mogelijkheid tot interactie met de cartoon -omgeving biedt . Games gebaseerd off van stripfiguren moet bepaalde kwaliteiten , zoals een hechting aan de esthetische stijl van het bronmateriaal en de overdreven bewegingen typische om animatie . Het belangrijkste is , moet de ontwerper de geest van de cartoons te begrijpen , zodat spelers zullen het gevoel dat ze in de wereld van een echte cartoon . Wat je nodig hebt Schetsblok Computer Programming code compiler Microfoon Audio editing programma Map editor Beeldbewerking software Graphics Engine Bestand packer Toon Meer Aanwijzingen 1 Kom met een idee voor een spel dat stripfiguren verwerkt . Gebruik bestaande bekende karakters (als je de rechten of ze zijn in het publieke domein ) of maak uw eigen . Schrijf een kort ontwerpdocument waarin het totale spel concept en het uitleggen van de regels en mogelijkheden . Schetsen van de concept art naar het uiterlijk van het spel vast . Kopen van 2 Open de code compiler en start een nieuwe programmering project . Vaststellen van de omvang van het level door het definiëren van de totale omvang van de kaart in termen van pixels , het gedeelte van het level die zal verschijnen op het scherm op een gegeven moment , en de grootte van een individuele tegel ( individuele grafische bestanden ) . 3 Maak beeldbestanden voor elk object dat zal verschijnen in het spel . Bereid geanimeerde objecten , bekend als sprites , door het creëren van hun beeldbestanden vele malen groter dan het voorwerp zal zijn , en de tekening in meerdere kopieën van hetzelfde object in verschillende stadia van de beweging . De kunst moet worden overdreven en felgekleurde in overeenstemming met het gevoel van de cartoon te blijven . Record geluidsbestanden voor het spel 4 . Maak ze overdreven . Gebruik bijvoorbeeld een stuiterende voorjaar geluid voor springen of een spetterend geluid voor blokken te breken . Omzetten van de ruwe WAV-bestanden om gecomprimeerde ruimte - vriendelijke formaten . Open nieuwe programmeerbestanden 5 voor elk van de objecten in de code compiler en hun regels bepalen --- bijvoorbeeld de zwevende blokken in de Mario Bros.-spellen blok beweging wanneer ze worden aangeraakt op de bovenkant of de zijkanten , maar exploderen en spelen een geluidsbestand bij aanraking op de bodem . Animeren de objecten door het coderen van het programma naar een ander gedeelte van het beeldbestand te zien zijn als het object ontvangt verschillende ingangen , zoals het gaan door een reeks van wandelen bewegingen als de speler op de forward -knop . 6 lanceren de kaart editing programma op uw computer . Dit moet voor directe plaatsing van tegels op de hoogte . Categoriseren uw kunst in de map editor bibliotheek , ze toe te kennen programmabestanden , zodat ze zullen handelen met de juiste regels in het spel . Tegel van de voorwerpen in het level . De code compileren en voer het uit door middel van een bestand packer voor distributie .
|