De meeste moderne spellen worden ontwikkeld met behulp van 3D- engines , zelfs wanneer die games zijn eigenlijk niet in 3D gespeeld . Als gevolg hiervan , de tijd en de kennis die nodig is om games te maken blijft groeien , waardoor een toetredingsdrempel die weinig potentiële makers denkt aan te kunnen overwinnen . Met de juiste voorbereiding en genoeg toewijding , hoewel, 3D game-ontwikkeling is binnen handbereik . Instructies Draft 1 a game design document . Alle spellen , of ze nu 3D of niet , te beginnen met een of andere vorm van design document . Op een minimum , moet dit document uw algemene visie voor het spel , evenals zijn genre , verhaal , features , gameplay en technische vereisten schetsen . U vindt dit document in de loop van de ontwikkeling als uw visie voor het spel verandert updaten . Kopen van 2 Kies een of meer platforms voor je spel . Smartphones , spelconsoles en personal computers zijn alle populaire keuzes , maar je moet nog meer specifiek te zijn . Android-telefoon en iPhone- games zijn ontwikkeld op verschillende manieren . Hetzelfde geldt voor de Xbox 360 , Wii en Playstation 3 consoles , evenals Windows - en Unix - gebaseerde computers . 3 Kies een 3D game-engine voor ontwikkeling. Vele opties zijn beschikbaar , afhankelijk van uw gekozen platform ( s ) , uw commerciële doelstellingen, uw financiële middelen en de omvang en de vaardigheden van je team . Misschien wel de meest populaire keuze is de Unreal Engine , die is gebruikt in vele opmerkelijke games, waaronder de " Gears of War " en " Effect Mass " serie . 4 Opzetten van een workflow voor de productie van uw 3D-inhoud . Dit zal de toegang tot professionele 3D grafische toepassingen zoals 3ds Max of Maya , of , voor zeer gedetailleerd werk , Zbrush of Mudbox vereisen . Het meest tijdrovende onderdeel van het creëren van 3D-games is het krijgen van de kunst van concept tot voltooide werk , integreren en in gebruik te nemen in het eigenlijke spel niveaus . Het hebben van een goed gedefinieerde workflow maakt dit proces veel gemakkelijker voor je kunstenaars en level designers. 5 Maak systeemarchitectuur van het spel uit het ontwerp -document met behulp van uw gekozen 3D game- engine . Dit kan een aanzienlijke hoeveelheid werk te betrekken als je ontwerp uniek is , of bijna geen werk bij allen als het splitst nauw om een bestaand genre , als een first- person shooter of een real -time strategy game . Uiteraard zullen de meeste projecten vallen ergens tussen deze twee uitersten . 6 Maak de nodige 3D-content , te integreren met de workflow die u hebt ingesteld en gebruik deze om de levels te bouwen , dat spelers als deel zal navigeren van het spel . De hoeveelheid detail die nodig zal grotendeels afhangen van de stijl van het spel die je maakt . Real-time strategy games en platformers niet bijzonder ingewikkelde inhoud nodig omdat de spelers alleen maar dingen zien van een afstand . First-person shooters , aan de andere kant , hebben behoefte aan een hoger niveau van detail, omdat het oogpunt van de speler is meer immersive .
|