Iedereen die de first-person shooter en puzzelspel Portal heeft gekocht heeft de optie om hun eigen levels te creëren en te compileren , of kaarten . Een van de weinige klachten over Portal is dat het te kort . Het creëren van je eigen kaarten kunt u niet alleen zoeken naar nieuwe puzzel scenario's , maar breiden de Portal ervaring voor anderen door het maken van uw gemaakte kaarten beschikbaar voor hen te gebruiken . Gebouw kaarten is ingewikkeld en vergt oefening om vertrouwen te winnen , maar het begrijpen van het totale proces zal u helpen de slag te gaan op de weg naar het creëren van innovatieve Portal kaarten van je eigen . Wat je nodig hebt Valve Source SDK Toon Meer Aanwijzingen downloaden 1 en Source SDK installeren via Steam . Launch Bron 2 SDK , klikt u op de pijl in de Game lijst Huidige en klik op ' Portal '. 3 Dubbelklik op " Hammer Editor . " Hammer Editor is het programma u om een plan te ontwerpen gebruiken . 4 Klik op het menu " Bestand " en klik op ' Nieuw '. 5 Een kamer kan een kubus of een te meer complexe geometrische vorm . Maak een kamer met behulp van de Block Tool in de vier vensters . Een kamer bestaat uit zes rechthoeken ingericht als een vloer , vier wanden en een plafond . Selecteer " Block Tool , " klik en sleep in een van de 2D ruiten aan een muur te creëren . Druk op " Enter" op uw toetsenbord om de muur te maken . Herhaal dit proces voor elke muur en gebruik de tool Selecteren om de muren te bewegen op zijn plaats . 6 Breng texturen om de wanden , vloer en plafond door het selecteren van een oppervlak , het selecteren van een structuur in de Texture Browser en klikken op "Apply Huidige Textuur . " 7 Lights nodig om de kaart te verlichten zijn . Maak lampen voor de verlichting van de kamer door te klikken op de " Entiteit Tool , " selecteren van een lichte soort ( zoals licht ) in de Object werkbalk en klikken in het deelvenster View aan het licht te plaatsen. 8 Plaats andere rekwisieten , dynamische objecten en de hoofdpersoon met behulp van de " Entiteit Tool " op dezelfde manier geplaatst lichten . Dynamische objecten , zoals het openen van deuren , vereisen verdere werkzaamheden . Raadpleeg de Source SDK -documentatie voor meer informatie . 9 Klik op het menu " Bestand " , klik op " Opslaan . " In het menu Click 10 " File " weer , klik op "Uitvoeren Map . " 11 Controleer of alle opties in het venster worden ingesteld op "Normaal ". Type 12 " - toconsole - dev - console + sv_lan 1 " in het " Extra spel parameters " veld . 13 Klik op ' OK ' en vervolgens op 'Toepassen'. De kaart compileert . De compilatie kan enkele minuten duren . Wanneer compilatie voltooid , de kaart gaat open in Portal en is beschikbaar om te spelen in de developer mode .
|