De term " MMORPG " is een acroniem voor " massively multiplayer online role-playing game . " Dergelijke games kunnen veel spelers tegelijk concurrentievermogen en de ontwikkeling van de rijkdom en de status van hun virtuele personages alsof ze in de fysieke wereld bestond . MMORPG's met een 3 - D component functie spelelementen , waaronder personages , die verschijnen om een visuele diepte component voor verbeterde realisme hebben . Het maken van een 3 - D MMORPG omvat het schrijven van de algoritmen , genaamd kunstmatige intelligentie , dat belemmeringen van een spel simuleren . Het maken van uw eigen 3 - D MMORPG biedt de voldoening van het creëren van een universum volgens uw ontwerp , en het hebben van de vitaliteit van de input van verschillende spelers . Instructies 1 Speel een aantal open source ( gratis ) 3 - D MMORPG's , zoals Dark Crow of Simbion . Noteer antwoorden op deze vragen , en anderen met betrekking tot hen : "Wat ik leuk vind en niet graag over dit spel Hoe zou ik het beter , makkelijker , harder , en meer boeiende Welke setting en thema ( Oud West , in de ruimte ? , middeleeuwse ) meer geschikt voor dit spel zou zijn ? ' Download 2 en installeren van een software development kit ( SDK ) voor de taal van het spel broncode . De SDK heeft de compiler en debuggen programma's die u nodig hebt om het uitvoerbare programma bouwen vanaf de broncode . Als bron van het spel is in Java , te downloaden van de Java SDK genaamd de JDK van Oracle . Als bron van het spel is in C + + , kunt u een SDK downloaden van de GNU compiler collectie pagina . 3 Download en installeer een geïntegreerde ontwikkelomgeving ( IDE ) voor het schrijven en bewerken van de broncode . IDE 's maken het schrijven van programmacode veel gemakkelijker dan een gewone tekstverwerker kan , door middel van controle op syntax fouten terwijl u typt , automatisch invullen van verklaringen , en andere tijdbesparende gereedschappen . U kunt proberen NetBeans of Eclipse voor zowel Java en C + + code . 4 Download de source code voor een van de games die je gespeeld , vervolgens compileren met behulp van de instructies die bij de download . Speel het spel te zorgen dat u het correct samengesteld . Print 5 uit elk van de bronbestanden van de game, dan typ de bronbestanden door te verwijzen naar de afdrukken . Overtypen code van het spel vereist een zorgvuldige lezing dat uw begrip van algoritmen van het spel zal bouwen . Compileren en testen van het spel . Archief 6 ( dupliceren en opslaan ) bronbestanden van het spel , verwijder een van hen . Typ zo veel van programmacode de bron als je kunt herinneren , verwijzend naar de afdruk alleen als dat nodig is . Deze stap bevordert diepe denken over werking van het spel . 7 Compileren en uitvoeren van het spel , herhaal dan de stap van het uit het geheugen te typen het bronbestand tot je niet meer de afdruk nodig . Herhaal deze recitatie voor het spel de resterende bronbestanden . Het invullen van deze stap biedt de kennis die nodig is om te worden het wijzigen van de MMORPG 's code . 8 Schrijf de programmacode voor een van de kleinschalige wijzigingen die u in stap 1 heeft geschreven. Zo verandert de haarkleur van een personage van bruin tot goud , ( bijvoorbeeld " Warrior.Hair.color = GOUD ; " ) . Compile 9 en test het spel , gebruik dan debuggen van uw IDE instrumenten om eventuele fouten te herstellen. Zoeken in de documentatie van de IDE 's voor " debugging " voor gedetailleerde instructies over het gebruik van deze functie . 10 Schrijf de code voor de overige wijzigingen op uw lijst , het verplaatsen van eenvoudige tot meer complexe veranderingen . < Br > berichten intoetsen 11 , op de ontwikkeling van games forums zoals GameDev of DevMaster , vraagt gamers om u te helpen het spel te testen . Schrijf een nieuwe lijst met wijzigingen op basis van hun opmerkingen , dan is herziening van het spel source code op basis van de nieuwe lijst .
|