Wat doen Princess Peach en Lara Croft leren jongens en meisjes over rolpatronen ? Veel videospelletjes negatief stereotype vrouwtjes , en sommige critici zijn van mening dat game designers is mogelijk te wijten . Klachten Zorgen over de oneerlijke weergave van rolpatronen in video -en computerspellen bestaan al sinds de jaren 1980 en zijn blijven toenemen tot en door het begin van de eeuw . De vrouwelijke personages in de games " Tomb Raider " in 1996 en " Grand Theft Auto " in 1997 waren het onderwerp van veel discussie in dit verband. Velen beweren dat vrouwelijke personages nemen een achterbank rol in videogames en dat , wanneer vrouwen lijken in games , verschijnen ze in een overdreven seksuele manier of als slachtoffers van geweld . Verantwoordelijkheid Debat < br Debat > bestaat over wie de uiteindelijke verantwoordelijkheid voor ondervertegenwoordigd of overdreven seksuele vrouwtjes in games houdt . Aan de ene kant , sommige mensen beweren dat game-ontwerpers alleen te spelen op markttrends en dus geen morele verantwoordelijkheid houden . Aan de andere kant , anderen beweren dat deze ontwerpers versterken en onrechtstreeks goedkeuren van negatieve stereotypen door vallen in lijn met hen . Positieve veranderingen Naarmate het aantal van de vrouwen het spelen van games en het aantal vrouwen het ontwerpen van spellen toeneemt, neemt ook aandacht voor gender beeldvorming . De eerste vrouwelijke personages bestaan als jonkvrouwen in nood , maar vrouwelijke personages , in het begin van de 21e eeuw , krijgen meer battle - savvy rollen . Het aantal speelbare vrouwelijke personages , terwijl nog klein , is gestaag toegenomen .
|