Racewagens kan een spannende hobby te zijn , maar het is een dure. Het nemen van echte auto's op de baan nodig hoofdstad voor voertuigen , tune - ups , racen modificaties , spoor verhuur en reparatie als er iets misgaat . Gelukkig , racen is een prominente genre in de wereld van videogames , waardoor spelers te simuleren de race-ervaring vanuit het comfort van hun eigen huis en tegen een aanzienlijk lagere kosten . Niet elk spel op de markt kan voorliefde iedere autoliefhebber te voldoen , maar als je denkt dat je een amateur game designer , kunt u uw eigen droomauto spel maken gratis van tools online . Wat je nodig hebt Notepad Graphics Engine 3D modeling programma Code compiler Toon Meer Aanwijzingen 1 Stel een lijst van functies die u wilt in uw simulatie . Bedenk welke auto's je zou willen zijn in het spel , of het off - road zal zijn , op een spoor of in de openbare straten en of er geen spelmodi naast racen , zoals " garagist 's " -modus een voor het aanpassen zal zijn voertuigen. Onderzoek de werkelijke wereld functies --- als paardenkracht , acceleratie en remmen --- van auto's die u wilt opnemen , test rijden ze als je denkt dat je nodig hebt om . Code 2 de echte fysica van de voertuigen in de computer - gesimuleerde vorm . In de echte wereld , snelheid, versnelling en traagheid een functie van factoren zoals motorkoppel en grip op de grond . In games , elke factor heeft via wiskundige vergelijkingen in de programmeercode in aanmerking te worden genomen . Bijvoorbeeld, als een echte auto heeft een topsnelheid van 100 mph , kunt u een functie voor versnelling " if-else " schrijft : " Als " de speler wordt op de acceleratie -knop en de snelheid is minder dan 100 mijl , de auto snelheid zal blijven " anders " opstaan tegen de acceleratie per seconde , zal het kust bij 100 mph . Dan zou je een traagheid waarde aan de weg textuur , die zal aftrekken tegen versnelling , waardoor de auto te vertragen als de versnelling knop niet wordt ingedrukt toewijzen . 3 Construct de voertuigen , kaarten en andere voorwerpen in uw 3D-modellering programma . Begin met algemene vormen en aftrekken van deze vormen tot je een nauwkeurige weergave van het object hebt gebeeldhouwd. Gebruik aparte vormen en groeperen voor complexe objecten zoals auto's , waardoor hun wielen moeten draaien en onafhankelijk van de auto draaien . Import 4 de 3D-modellen in uw game-engine . Selecteer elk object en pas de relevante code bestand naar dat object . Compileren alles in een uitvoerbaar bestand .
|