De diverse media op het internet is entertainment gegeven een groot aantal opties om in te manifesteren . Een methode is door de inbedding van Flash- games in HTML -code . De combinatie van deze twee technologieën brengt de Flash-platform van Adobe en de Hyper Text Markup Language , ontwikkeld en gepromoot door de W3 , of de World Wide Web Consortium naar voren gebracht . Deze spellen zijn gevarieerd en variëren zeer in detail en kwaliteit . Ontwikkeling De eerste versie van de Hyper Text Markup taal werd in 1992 voorgesteld door Tim Berners - Lee . Deze vroege versie alleen ondersteund tekens en was niet rijk aan media , zoals afbeeldingen , video en scripting . Met de komst van HTML 4.0 in 1998 , werd de OBJECT -tag ingevoerd om tegemoet te komen voor de noodzaak om niet - tekstuele elementen in de structuur van een webpagina bevatten . Vanaf 2011 , zijn Flash- spellen nog steeds vaak ingebed in webpagina's via HTML 's OBJECT -tag . Community & Learning Het internet biedt een schat aan informatie over HTML en Adobe 's Flash. HTML kan worden geleerd van een aantal sites en de scripting taal , Action Script , dat is een belangrijke component van een Flash- game , kan van sites die gespecialiseerd zijn in het onderwijs programmering worden geleerd . Deze sites bieden een rijke en dynamische gemeenschap die voortdurend experimenteert met nieuwe technieken in ontwikkelingslanden Flash Games . Zodra Flash en HTML worden geleerd en er een wedstrijd is gebouwd, wordt het vrijgegeven voor het publiek voor de winst of gratis. Browser Ondersteuning beantwoorden de vraag naar specifieke interface esthetiek gebruiker door software bedrijven en internetgebruikers in het algemeen naar voren gebracht , wordt de markt overspoeld met vele zeer concurrerende browsing -toepassingen . Deze variëren van de open - source en community driven Firefox en Camino om naar de desbetreffende browsers worden aangeboden door Microsoft , Apple en Google . Hoewel Flash- objecten worden ondersteund door de meerderheid van alle moderne browsers , sommige beperkt het gebruik van Flash of niet om het goed te maken . De mobiele versie van Safari , is Apple's browser geen Flash-ondersteuning . Dit voorkomt dat Flash games uit gespeeld alle mobiele apparaten van Apple . Internet Explorer , vooral de vroege versie hebben vaak moeite met het voldoen aan de eisen van Flash . Internet Explorer 6 , een populaire browser als van 2010 , vereist extra software voor ingebedde Flash games ondersteunen . Competition HTML 5 ondersteunt een nieuwe tag die niet was opgenomen in in vorige versies van HTML . De CANVAS tag zorgt voor multimedia - video's , afbeeldingen , gebruikersinteractie en geluid - te worden verstrekt door de HTML-tag set . Dit creëert een alternatieve methode om een spel te maken zonder te vertrouwen op Flash . Met dit alternatief , zal de technologie achter games op het internet bestaan uit HTML 5 en Flash .
|