Gebruiker aangepaste games zijn steeds populairder geworden in de afgelopen jaren . Spelers kunnen nu kaarten voor populaire games zoals Halo of Starcraft maken , of maak een tekening van zichzelf voor gebruik in het spelen van games op de Wii . Misschien wel het ultieme aangepaste spel zou toestaan dat een speler om hun eigen personages te tekenen en animeren zelf . Je zou een spel dat deze functionaliteit gebruik bijna elke game raamwerk dat tekenen en upload controles biedt biedt te maken . Gebruikers zullen genieten van het uploaden van hun foto's , tekens , en het spelen van games die zichzelf en personages die ze hebben getekend zijn voorzien . Instructies 1 Maak een nieuw project in het spel ontwikkelomgeving van uw keuze . Kopen van 2 Voeg een controle die de gebruiker toestaat om een bestand te uploaden , zoals een FileUpload controle , zodat de gebruiker een foto van zichzelf of anderen te uploaden . Voeg tekst dat de gebruiker ze moeten een foto van zichzelf met behulp van de controle te uploaden informeert 3 Voeg een grafische - . Genoemd een " sprite " in het programmeren van games - om het spel met behulp van de foto geüpload door de gebruiker . 4 Sta gebruikers toe om tekens met behulp van de tekening klassen die door uw kader te tekenen . Maak een doos die hun tekeningen bezit , en een borstel of een potlood icoon om hen in staat stellen om aangepaste tekeningen te maken . Voeg sprites die de speler kan combineren om personages te creëren . Maak elke sprite , behalve de onderkant sprite , met een transparante achtergrond , zodat spelers kunnen layer foto's . Maak bijvoorbeeld een verscheidenheid aan hoofd, haar , neus , ogen en mond vormen om gebruikers in staat om de beelden te stapelen en het creëren van een menselijk portret. 5 Maak animaties die de personages bewegen met behulp van de methoden door uw programmering klasse . Veel frameworks horizontale en verticale as gegevenswaarden als basis voor animatie . 6 Maak de resterende delen van het spel als nodig . Maak een racegame door animeren beeld van een personage in een race- auto , bijvoorbeeld . Gebruik de tools die door uw programmatische kader van het maken van uw specifieke vorm van spel , zo veel gaming frameworks richten op een specifiek genre van het spel . First person shooter games , bijvoorbeeld , zijn een gespecialiseerde genre en programmeurs vaak vertrouwen op de game-ontwikkeling kaders die specifiek voor dit genre . ( Zie Verwijzingen 6 ) op Twitter
|